CRI ADX
Last Updated: 2024-11-26 16:51 p
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ゲームの規模やコントロールしたい内容にもよりますが、ここで基本的な設定例を紹介します。
メインカテゴリとして、BGM,SE,VOICEを用意し、サブカテゴリとしてCutScene,Battle,Menuを用意します。
キュー側ではまずメインカテゴリのどれかを追加し、サブカテゴリがあればサブカテゴリからどれかのカテゴリを追加します。
こうすると、キューはメインとサブ両方のカテゴリの影響を受けます。
メインカテゴリはサウンド設定画面などでユーザーが指定出来るようにし、サブカテゴリをプログラムで制御するといったことが可能になります。