CRI ADX  Last Updated: 2026-05-28 14:38 p
インゲームプレビューに関する設定について

バイナリファイルには、インゲームプレビュー動作に必要な余白領域が確保されています。
Ver.3.56以前とは異なり、インゲームプレビューのために専用のバイナリファイルを作る必要はありません。

インゲームプレビュー用のACBの余白について

インゲームプレビュー中にオブジェクトを更新すると、インゲームプレビュー用ACBの余白が使用されます。
余白はオブジェクトの削除や追加といった操作で増減します。また、余白を上回るようなACBの更新は行えません。
インゲームプレビュー中に更新の上限を迎えた場合、余白の確保方式に基づきACBをビルドし直す必要があります。

覚え書き
インゲームプレビュー用のACBの余白の確保方式の設定は全体設定のインスペクターの「ACBの拡張余白領域サイズ」で確認できます。 初期値の2MBは、シンプルなキュー1つにあたり2KB程度増加することを見込んだうえで、1つのキューシートにシンプルなキューが1000個あると仮定して設定しています。実際のキューの規模や使用する波形サイズに応じて十分な量を設定してください。