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CRI ADX
Last Updated: 2026-05-28 14:38 p
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バイナリファイルには、インゲームプレビュー動作に必要な余白領域が確保されています。
Ver.3.56以前とは異なり、インゲームプレビューのために専用のバイナリファイルを作る必要はありません。
インゲームプレビュー中にオブジェクトを更新すると、インゲームプレビュー用ACBの余白が使用されます。
余白はオブジェクトの削除や追加といった操作で増減します。また、余白を上回るようなACBの更新は行えません。
インゲームプレビュー中に更新の上限を迎えた場合、余白の確保方式に基づきACBをビルドし直す必要があります。