CRI ADX  Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
使用游戏状态变量控制
可以使用“游戏状态变量”来控制声音。
当某个游戏状态变量超过阈值时,音频设计师可以设计播放某个音频或更改音量等播放参数的效果。
声音设计师可以使用此功能直接实现高级的音效设计,而无需程序员参与。

程序员只需为游戏状态变量设置游戏状态,即可执行声音播放控制。例如,可以实现如果兴奋度超过100则播放“拍手”的效果。