CRI ADX  Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
游戏内预览(In-Game Preview)
CRI Atom Craft由创建工具(用户接口)和预览器(声音输出)等两个组件构成。
在创建工具上执行预览播放时,创建工具将通过TCP/IP向预览器发送数据,并执行参数设置和播放指示。


创建工具和预览器可以单独操作。
例如,如果在与创建工具不同的目标机上启动预览器,则在不同的设备上也可以预览创建结果。
也可作为“监控运行库”提供运行时的预览器功能。
通过将监控运行库链接到应用程序,可以实现“游戏内预览”
通过为创建工具的预览目标指定游戏中植入的预览程序,可以在游戏中通过创建工具实时更改正在播放的效果声音参数,或替换波形数据播放。


[备注]
使用游戏内预览功能的步骤请参照“ 游戏内预览步骤 ”。

开始游戏内预览

由于游戏内预览的通信功能将应用程序端作为服务器,将CRI Atom Craft端作为客户端,请按照以下步骤启动和连接。
  1. 在应用程序中初始化游戏内预览功能。
  2. 用CRI Atom Craft的[F10]键连接游戏中的通信模块,启动游戏内预览功能。
    建立通信后,将显示预览窗口。

设置连接目标
选择CRI Atom Craft的“工具”菜单的“属性”项目,打开属性窗口。
选择“PC”选项卡,设置连接目标PC的IP地址。

结束游戏内预览

通过下面的方法之一结束游戏内预览。
  1. 在应用程序中结束游戏内预览功能。
  2. 用CRI Atom Craft的[Ctrl+F10]键断开连接。或单击预览窗口中的断开连接按钮。

游戏内预览期间更新数据

预览窗口列表会显示游戏内预览的目标Cue Sheet。
如果更改显示的Cue Sheet的内容,在简单更改参数而不更改数据大小的情况下,更改内容将部分传输并反映在游戏中。在这种情况下,将执行实时更改而不会停止正在播放的声音。
如果要更改数据大小,则需要更新整个ACB文件。此时,预览窗口中的连接项目将取消选中,不再执行包括部分更新在内的ACB更新处理。要执行ACB的完整更新,请单击预览窗口中的连接项。在整个更新期间停止正在播放的声音。
此外,当前版本的游戏内预览功能在游戏内预览期间不能使用PC预览功能。此功能将在今后的版本中修订。

游戏内预览无法实现的功能

以下更改不支持游戏内预览。
  1. 添加或删除串流波形。
  2. 编辑串流波形。
    如果执行此类编辑作业,请更新应用程序读取的ACB文件本身。