CRI ADX
Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
|
如果使用平台提供的文件系统读取大量数据,则读取数据会长时间占用资源,会导致串流播放期间音频中断。
CRI File System以1MB为单位分割读取数据,因此可以在不中断音频的情况下读取游戏数据。
即使不执行音频播放时也会执行分割读取,读取速度相当于使用磁盘驱动器的缓存功能批量读取。
具体请参照示例程序“音频播放期间在后台读取数据 ”。
提供一种搭载到“CRI Audio”上的名为“D-BAS”的高速读取游戏数据的机制。
在游戏的场景切换中,通常只会串流播放一个BGM。 在这种情况下,利用在场景中串流播放的台词和环境声音的缓冲区播放一个BGM,可以减少音频文件的读取频率,高速读取游戏数据。