CRI ADX  Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
两种类型的混响

两种类型的混响

ADX中有以下两种类型的混响。

混响

混响从CRI Audio时代起就开始应用。
它由被称为Schroeder的算法构成。
没有初期反射声,只创建混响。
适用于为台词添加混响效果等场景。

I3DL2混响

被称为I3DL2模型的标准规格混响。 由被称为反馈・延迟・网络(FDN; Feedback Delay Network)的算法构成。
生成初期反射声和后期反射声(混响),适合表现空间感觉。
参数会比上面的混响多,但有丰富的预设。

使用补充说明

如何使用混响

假定ADX的每个混响对多个Voice先进行混音,然后执行批量处理。

例如设置为将混响放在总线1上,总线1的输出发送到总线0。
播放音频时,通过在总线发送Level更改发送到总线1的量,可以调整应用的混响量。


注意声音撕裂

由于混响是对原始声音增加声音厚度型的效果,所以要注意输出声音剪裁(声音撕裂)。
可以通过将压缩器放入总线0来减少声音撕裂。

关于CPU负荷

两者的负荷都没有太大变化。

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