CRI ADX
Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
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两种类型的混响
两种类型的混响
ADX中有以下两种类型的混响。
混响
混响从CRI Audio时代起就开始应用。
它由被称为Schroeder的算法构成。
没有初期反射声,只创建混响。
适用于为台词添加混响效果等场景。
I3DL2混响
被称为I3DL2模型的标准规格混响。 由被称为反馈・延迟・网络(FDN; Feedback Delay Network)的算法构成。
生成初期反射声和后期反射声(混响),适合表现空间感觉。
参数会比上面的混响多,但有丰富的预设。
使用补充说明
如何使用混响
假定ADX的每个混响对多个Voice先进行混音,然后执行批量处理。
例如设置为将混响放在总线1上,总线1的输出发送到总线0。
播放音频时,通过在总线发送Level更改发送到总线1的量,可以调整应用的混响量。
注意声音撕裂
由于混响是对原始声音增加声音厚度型的效果,所以要注意输出声音剪裁(声音撕裂)。
可以通过将压缩器放入总线0来减少声音撕裂。
关于CPU负荷
两者的负荷都没有太大变化。
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