CRI ADX  Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
Bounce功能

Bounce功能是将CRI Atom Craft上播放的声音导出为波形文件的功能。
波形文件将是通用的 wav 波形。

主要用途

  • 您想要更改复杂的参数或执行多次播放,但您希望减少负载,因为更改是固定的。 (适用于低规格硬件)
  • 我想轻松录制并用 iPhone 等随身携带。出于演示目的。
  • 我想将SE重新用于宣传视频。在游戏声音和单独射击的情况下。
  • 我想与视频一起实时录制。
  • 我想为ADX不起作用的环境输出波形。
  • 如果您想检查声音是否在波形级别正确播放。
  • 我想使用通用波形编辑器处理CRI Atom Craft创建的数据,并将其用于宣传视频材料等。

此外,用CRI Atom Craft创建和调整的声音可以在仅支持简单播放的游戏引擎中使用。

与 DAW 等中的Bounce的差异。

根据Bounce数据的设置和结构,即使是相同的数据,每次Bounce时也可能产生不同的结果。
您不会总是获得与 DAW 中Bounce相同的结果。
如果有实时反映的参数,例如AISAC控制,请在Bounce时适当设置。

Bounce时声音变化

Bounce声音的质量将与预览播放声音类似。
如果在编解码器设置中设置了压缩,则质量将受到编解码器的影响。
如果您想最大程度地减少质量变化,请采取临时设置未压缩编解码器等措施来处理Bounce。
另外,如果在振幅完全为零之前完成Bounce,则可能会出现终止噪声。
如果您担心它,请使用波形编辑软件将其淡出并酌情删除。

Bounce目标

只有主输出(默认机架输出)信号可以使用CRI Atom Craft或CRI Atom ViewerBounce。
不支持以下播放Bounce。

  • Ambisonics 播放
  • Software OBA 播放(包括专用回退播放)
  • Hardware OBA 播放(包括专用回退播放)
  • 直通输出
  • 7.1.4通道独立输出

此外,即使它是主输出,它也不支持使用双耳转换器转换为双耳的信号的Bounce。 (计划未来支持)

执行Bounce

当您执行“Start Bounce”或“Cue bounce”时, “Bounce”对话框将打开。
此时,Bounce处理已经开始。
当您想要Bounce的声音播放完毕时,请务必按“停止Bounce”。
如果不“停止Bounce”,将会创建一个巨大的 WAV 文件。

Bounce菜单说明

操作 说明
菜单[Bounce]-[开始Bounce] 开始Bounce。
将生成“bounce.wav”。
产生的声音从开始的那一刻起就被记录下来,所以请回放任何波形。
波形播放完毕后也不会自动停止。
您可以随时手动停止效果,例如混响或循环。
菜单[Bounce]-[Cue bounce] 开始Bounce时播放选定的Cue。
将生成“Cue名称.wav”。
菜单[Bounce]-[Cue bounce 6ch] 按默认 5.1ch 顺序Bounce。
将生成“Cue名称.wav”。
菜单[Bounce]-[停止Bounce] Bounce时停止Bounce。
菜单[Bounce]-[Bounce文件输出目的地...] 显示Bounce文件将输出的文件夹。
菜单[Bounce]-[Bounce设置...] 显示Bounce设置对话框。

Bounce设置对话框

设置Bounce行为。

项目 值范围 说明
使用Cue长度 按Cue长度Bounce。
最大Bounce时间 0 ~ 36,000,000 msec 如果未使用Cue长度或包含循环材料,则Bounce此时间量。
延迟时间 0 ~ 10,000 msec 将停留时间添加到Cue长度或最大Bounce时间。当使用回味较长的波形(例如效果)时指定此项。
声道数 1, 2, 4, 6, 8, (12) 用于Bounce的声道数。
当预览扬声器设置为 7.1.4 ch 时,可以选择 12 chBounce。
覆盖Bounce文件 如果存在同名文件则覆盖。
Bounce后打开文件 Bounce后Bounce文件。
添加为新轨道 将Bounce后的波形添加为新轨道。
输出目标素材路径 Bounce的文件将被注册为该文件夹中的素材。

Bounce结果输出文件夹

Bounce结果WAV文件将输出到打开的工作单元的素材文件夹中。
您可以从菜单中的“Bounce设置...”指定输出文件夹。

再利用Bounce文件

Bounce的文件将是 wav 格式的波形文件。
根据您的需要,通过修剪、调整平衡、将其转换为单声道等来编辑Bounce文件。
如果在Bounce设置对话框中选中“Bounce后打开文件”,则可以在Bounce结束时立即开始在工具上的关联应用程序中编辑波形。
此外,如果您在Bounce设置对话框中启用“添加为新轨道”,则将使用Bounce波形添加新轨道。

Bounce文件中通道的顺序如下。 请注意,如果项目的通道配置设置不匹配,则重复使用时通道将被交换。
(如果适用,请使用波形编辑工具等更改顺序以匹配通道配置。)

通道数 构成 排列
1 单耳
2 立体声 L, R
4 环绕 L, R, Ls, Rs
6 5.1 ch L, R, C, LFE, Ls, Rs
8 7.1 ch L, R, C, LFE, Ls, Rs ,Lb, Rb
12 7.1.4 ch L, R, C, LFE, Ls, Rs ,Lb, Rb, Ltf, Rtf, Ltb, Rtb
注意

Bounce产生的波形文件很大。
因此,如果让它Bounce,它将创建一个巨大的文件。
有最大Bounce时间设置,所以有上限,但请注意Bounce时间过长。

除非处于可播放状态,否则无法Bounce。Bounce前必须正常播放一次。
如果启用“覆盖Bounce文件”,波形名称、Cue名称等将被覆盖。
如果您要Bounce实时变化的声音(例如选择器或块播放),请不要使用Cue长度,而应使用“最大Bounce时间”。
输出大量波形的有效方法是通过单次Bounce多次播放来创建单个波形,然后使用波形编辑器对其进行编辑。