CRI ADX  Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
构建(导出数据)

使用 AtomCraft 编辑的整体设置和声音数据导出为 ACF、ACB 和 AWB。

在 AtomCraft 中,导出此数据的行为称为构建。

您可以从工具顶部的“构建”导出这些数据。

您还可以输出一个记录有关输出数据信息的文件。

在构建设置对话框中设置项目

项目 描述
输出路径 指定输出目标文件夹。
输出完整路径 显示输出 ACB 文件的完整路径。
“(Target)”包含每个目标的文件夹名称,“(CueSheet)”包含每个Cue表的名称。
项目 描述
目标 显示输出目标。
语言 显示输出的语言。
Cue Sheet 显示用于输出为 ACB 的Cue表。

附加输出

项目 描述
用于游戏内预览的二进制输出 用于游戏内预览的二进制输出。
acb_info XML 输出 以 XML 格式输出写入 ACB 的信息。
ACF 二进制输出 输出 ACF 二进制。
在多个项目中使用相同的 ACF 文件时,取消选中此项将防止输出不必要的 ACF 文件。
Unity Assets输出 输出用于读取 Unity 上的 ACB 文件的 Unity3D 信息文件。
同时我们也会为Unity生成一个Assets文件夹,可以注册到Unity的Assets中。
C# 文件输出 输出 C# 文件。
输出JSON 以 JSON 格式输出写入 ACF/ACB 的信息。

选项

项目 描述
分层输出 以所属Cue表文件夹的名称创建一个文件夹并输出 ACB。
在 ACF 标头中包含日期和时间 输出 ACF 标头文件,并在注释中包含输出时间。
如果您不希望在对 ACF 标头进行版本控制时将时间检测为更改,请启用此选项。
在 ACF 头文件中包含完整路径 输出 ACF 头文件,其中包含注释中的头文件的绝对路径。
如果您不希望在对 ACF 标头进行版本控制时将输出路径检测为更改,请启用此选项。
保存项目 保存项目文件然后构建。
并行编码 在预览和构建期间并行编码材质。
它可以显着减少构建时间,但如果您经常遇到问题,请禁用它。
构建后处理 构建完成后运行指定的外部进程。

输出文件路径

  • 与目标构建目标同名的文件夹将附加到输出文件路径。
    例如,对于构建目标为“PC”时的输出,“[输出路径]/PC/[Cue表名称].acb .awb”将显示在输出文件路径中。

指定语言

  • 如果指定默认之外的语言,将在输出目标创建与 语言设置 指定的引用文件夹名同名的文件夹,输出各语言使用的文件。

头文件

  • 除ACB/AWB/ACF文件外,还要输出定义了Cue ID的C语言的头文件。

是否输出AWB

  • 如果Cue Sheet中没有任何流播放的波形时,则不输出AWB文件。

错误日志文本

在项目的同一文件夹中输出名为lastBuildErrorLog.txt的文件。构建处理发生错误时记录日志。


主要文件

辅助文件

构建功能