CRI ADX
Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
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“从Cue创建信息CSV创建Cue”是从简单的CSV创建Cue的功能。
加载包含Cue创建信息的 CSV 并创建Cue。
创建大量具有相同参数和结构但使用不同材质播放的Cue表时
您可以像模板一样使用 CSV。
材料替换是通过将 CSV 导入 Excel 或文本编辑器并替换来完成的。
作为Cue源的 CSV 数据可以在CRI Atom Craft外部创建。
这使得分工更加容易。
请对CRI Atom Craft上的Cue进行最后的微调。
基本指定方法如下。
输入 csv
结果
Cue ID | Cue名 |
---|---|
0 | gun1 |
1 | bomb1 |
请按照“Cue ID、材质名称、文本”的顺序指定项目。 每行可以创建一个Cue。
“文本”部分是可选的。该文本可在下面描述的扩展中找到。
如果连续指定相同的CueID,它们将合并为一个Cue。在这种情况下,Cue名称将是第一个。
输入 csv
结果
Cue ID | Cue名 |
---|---|
0 | footstep1 |
Cue名称是指定的材质名称,不带扩展名(包括句点)。
在Cue创建信息 CSV 中,逗号和制表符被视为分隔符。 另一方面,请注意空格被视为普通字符。
以“//”开头的行被识别为注释。
与多人共享 CSV 时,您可以为其他成员撰写评论。
注释行通常被忽略。
结果
CueID | Cue名 | 评论 |
---|---|---|
0 | footstep1 | 脚步声3 |
1 | cancel | 系统取消声音 |
2 | ok | 系统确认音 |
以“::”开头的行被识别为扩展命令。
扩展命令允许您将文本写入指定项目(Cue注释或用户数据)。
如果Cue名称相同,则会被后面指定的队列名称覆盖。
扩展命令 | 动作 |
---|---|
#CopyTextTo CueComment | 写入文本以Cue评论 |
#CopyTextTo UserData | 将文本写入用户数据 |
如果文本为空,则不会执行任何处理。
但是,如果指定“UseBlank”,则可以将空字符写入Cue注释和用户数据。
扩展命令 | 动作 |
---|---|
#CopyTextTo CueComment UseBlank | 写入文本以Cue评论。如果文本为空,则写入一个空白字符 |
#CopyTextTo UserData UseBlank | 将文本写入用户数据。如果文本为空,则写入一个空白字符 |
结果
CueID | Cue名称 | 评论 | 用户数据 |
---|---|---|---|
1 | TEST_01_A | 作为Cue评论 | |
2 | TEST_02_C | 作为用户数据 1 | |
3 | TEST_03_D | 作为用户数据 2 | |
4 | sin | 这是正弦波形 | |
5 | TEST_05_E |
请参阅“工具设置”中的“初始值设置”。
CSV 中以“::”开头的行被识别为扩展命令。扩展命令包括文本处理,包括:
项目 | 内容 | 描述 |
---|---|---|
#CopyTextTo CueComment | 将 CSV 文本项复制到Cue注释字段。 | 这也是未指定扩展命令时的默认行为。 |
#CopyTextTo CueComment UseBlank | 如果 CSV 文本字段为空,则将空白文本复制到Cue注释字段。 | 当有多个轨道时,可以用空白覆盖。 |
#CopyTextTo UserData | 将 CSV 文本字段复制到Cue的用户数据字段。 | |
#CopyTextTo UserData UseBlank | 将 CSV 文本字段复制到Cue的用户数据字段。 | 当有多个曲目时,可以用空白覆盖。 |
#MaterialPath | 指定材质的路径。 | 示例:#MaterialPath system/ |
| 项目 | 内容 | 如何指定列 | | — | — | — | — | | #GenerateCueNameBy MaterialName | 使用不带扩展名的材质名称作为Cue名称生成Cue。
这也是未指定扩展命令时的默认行为。 | 将列指定为“CueID、材质名称、文本”。
示例:0,gun1.wav,gunshot
Cue名称将为“gun1”。 | | #GenerateCueNameBy CueID | 使用“Cued(d 是CueID 号)”作为Cue名称生成Cue。 | 将列指定为“CueID、材质名称、文本”。
示例:0,gun1.wav,gunshot
Cue名称将为“Cue0”。 | | #GenerateCueNameBy CueName | 生成具有指定Cue名称的Cue。 | 将列指定为“Cue名称、材质名称、文本”。
示例:gun,gun1.wav,gunshot
Cue名称将为“gun”。 |
项目 | 内容 |
---|---|
#SeqType | 将序列类型设置为指定的类型。有关详细信息,请参阅下面的“关于::SeqType”部分。 |
CSV 各列的详细信息如下。
项目 | 描述 | 详细信息 |
---|---|---|
Cue名称 | Cue名称 | 如果指定了 CueName 的扩展命令,则此处指定的字符串将用作Cue名称。 如果多个列具有相同的名称,它们将被分组到同一个Cue中。 |
CueID | CueID(数字) | 代表Cue的数字 ID。如果指定了指定 CueID 的扩展命令,则此处指定的值将用作Cue名称。 如果多个列的编号相同,它们将被分到同一个Cue中。 |
材质名称 | 材质名称(路径名称) | 从材质根搜索所有路径名称并使用找到的第一个。 |
文本 | 任何文本 | 通过指定扩展命令,可以将其视为Cue注释或用户数据。 |
Cue名称是根据第一个元素的字符串生成的。
输入 CSV
结果
CueID | Cue名称 | 评论 |
---|---|---|
0 | footsteps | 脚步声3 |
1 | cancel | 系统取消声音 |
2 | ok | 系统确认音 |
CueID 是自动分配的。
将生成Cue名称,例如 Cue0。
将此用于仅按CueID 调用的项目。
输入 CSV
结果
Cue ID | Cue名称 |
---|---|
0 | Cue0 |
1 | Cue1 |
通过在素材参考路径前面添加字符串进行搜索。
如果未指定,所有搜索都将从材质根开始执行。
您可以通过指定扩展命令“::SeqType”来指定序列类型。
项目 | 内容 | 描述 |
---|---|---|
#SeqType | Cue序列类型 | 和弦(如果未指定)。 |
#SeqType Polyphonic | 和弦 | 序列类型变为复调。 |
#SeqType Sequential | 顺序 | 序列类型变为连续的。 |
#SeqType Shuffle | 随机播放 | 序列类型将被打乱。 |
#SeqType Random | 随机 | 序列类型将是随机的。没有重量设置。 |
#SeqType RandomNoRepeat | 随机不重复 | 序列类型将是随机的,不重复。 |
#SeqType Switch | 开关 | 序列类型为开关。 |
#SeqType ComboSequential | 组合顺序 | 序列类型变为组合序列。 |
输入 CSV
结果
CueID | Cue名称 | 评论 |
---|---|---|
0 | footsteps | 脚步声3 |
1 | cancel | 系统取消声音 |
2 | ok | 系统确认音 |
footsteps的Cue是使用序列类型随机、不重复创建的。
如果在“根据Cue创建信息 CSV 创建Cue”过程中发生错误,错误详细信息将输出到日志视图。
如果输出错误,请更正 CSV 并重新导入,或者更正创建的Cue表以解决问题。
(如果不解决该问题,ACB构建过程中将再次出现错误,并且您将无法输出ACB数据。)
另外,如果在读取的CSV中指定相同的CueID来执行合并处理,则合并处理已被应用的事实将被输出到日志。
如果您得到意外结果,请检查您的日志和 CSV 并进行更正。
读取结果 | 错误原因 |
---|---|
未生成Cue表 | 通过拖放添加时,与 csv 名称同名的Cue表已存在 |
Cue表中的Cue名称重复 | CSV 中存在具有相同Cue名称(不同CueID)的元素 合并源中已存在相同的Cue名称 |
Cue表中的CueID 重复 | CSV 中存在具有相同CueID 的元素 合并源中已存在相同的CueID |
没有引用该材料 | 指定路径不存在材料 |