CRI ADX  Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
设置Cue

检查员名单

姓名

姓名 取值范围 描述
姓名 显示Cue名称。

评论

姓名 取值范围 描述
评论 您可以输入任何评论。

构建

姓名 取值范围 描述
不包含在构建中 True/False 如果您不想将其包含在 ACB 中,则设置为 True;如果您想包含它,则设置为 False。您也可以通过 Alt+单击来更改它。
编码文件大小 Cue中包含的波形区域引用的材料的总编码文件大小。 (无法编辑)

ID

姓名 取值范围 描述
Cue ID 由程序中的 criAtomExPlayer_SetCueId 指定的ID(0 - 2147483646)

Cue

姓名 取值范围 描述
类别 Cue引用的类别名称。
参见
按类别控制多个音频
忽略 AtomExPlayer True/False 如果您想在播放期间忽略 AtomExPlayer 设置,请指定 True,如果您不想忽略它们,请指定 False。
参见
是否使用3D声音
序列类型 和弦/顺序/随机/
随机/随机无重复/切换/
组合顺序/带选择器的曲目转换
此类型确定播放Cue(序列)时要播放的曲目。
播放模式 Normal/PlayList 指定Cue(序列)播放模式。如果指定Normal,则每次请求都会执行一次播放处理;如果指定
PlayList,则在序列播放完毕后再次执行播放处理。
如果您想依次播放曲目,请将其设置为播放列表。
用户数据 用户任意字符串。由于是输出到ACB,所以可以从程序中获取。
当您想在游戏过程中获得额外的Cue信息时,请使用此选项。
参见
从高潮播放
声音行为 正常/语音停止(音量0)/
虚拟语音(音量:0停止,返回时经过时间)/
虚拟语音触发(音量:0停止,返回时从头开始)
设置物理语音和虚拟语音之间的切换行为。
播放速率 0.0~2.0 指定序列的播放速度。 2.0 使其速度提高两倍,0.5 使其速度减半。音调等不会改变。
多重播放禁止时间 0~60000(msec) 禁止在指定时间(以毫秒为单位)内连续播放。

体积

姓名 取值范围 描述
静音 True/False 静音标志设置。如果设置为 True,您可以通过将播放音量尽可能降低到接近 0 来静音。如果设置为 False,则不会发生静音。
体积 0.0~5.0 音量设置。它与Cue中各种层次结构中的音量设置结合使用。
体积随机宽度 0.0~1.0 音量的随机宽度设置。音量设置项的宽度随机化的值将用作音量值。

音高

姓名 取值范围 描述
音高 -1200~1200(cent) Cent 指定音高设置。
音高随机宽度 0~1200(cent) 间距的随机宽度设置。

类别

姓名 取值范围 描述
类别Cue优先级 0~255 按类别控制同时播放数量时使用的Cue优先级。值越高,优先级越高。
类别Cue优先级类型 后发优先/先发优先 指定按类别控制同时播放数时应用的停止过程。
如果优先级与最低优先级的播放中最旧的播放相同,则如果给定后发优先,则第一个播放将停止;如果给定先发优先,则新的播放将停止。

平移类型

姓名 取值范围 描述
平移类型 平移/3D 定位/自动 设置是否使用平移或 3D 定位来定位播放波形区域的语音。如果设置为自动,则会遵循运行时播放设置。
如果您为波形区域的平移类型指定“默认”,Cue的平移类型将应用于波形区域。
如果您使用平移以外的设置,并且原始波形的声道数多于立体声,则声音的方式可能会改变。

平移

姓名 取值范围 描述
平移角度 -180~180 根据角度设置平移波形区域的播放位置。
平移随机宽度 0~360 设置平移角度的随机宽度。
平移内部距离 0.0~1.0 设置内部平移距离。 0.0 是原点,将成为听者点,1.0 将位于扬声器放置的圆周上。
平移内距随机宽度 0.0~1.0 设置平移内部距离的随机宽度。

3D定位

姓名 取值范围 描述
3D定位内角 0.0~1.0 圆锥内角。将 0 到 360 度的角度指定为从 0.0 到 1.0 标准化的值。
内角内无音量衰减,从设定角度到外角音量线性衰减。
3D定位外角 0.0~1.0 圆锥外角。将 0 到 360 度的角度指定为从 0.0 到 1.0 标准化的值。
在超出外角的范围内,声音完全衰减,变得听不见。
3D定位最小衰减距离 0.0~10000000.0 3D位置声音开始衰减的边界距离设置。
3D定位最大衰减距离 0.0~10000000.0 3D位置声音的距离衰减结束的边界距离设置。
3D定位多普勒系数 0.0~100.0 多普勒效应的参与程度。 0.0 是无效值,1.0 是正常值,1.0 或更大的值强调多普勒分量。
距离AISAC控制 在 3D 定位过程中根据听者与声源之间距离的变化控制 AISAC 的 ID。
如果有设置,AISAC 仅随 3D 定位信息而变化。
收听者标准方位角度AISAC 控制 在 3D 定位过程中根据听者看到的声源角度控制 AISAC 的 ID。
如果有设置,AISAC 仅随 3D 定位信息而变化。
声源标准方位角度AISAC 控制 在 3D 定位过程中根据听者与声源的角度控制 AISAC 的 ID。
如果有设置,AISAC 仅随 3D 定位信息而变化。
收听者基准仰俯角度AISAC 控制 AISAC 根据 3D 定位期间听者看到的声源仰角和俯角控制 ID。
如果有设置,AISAC 仅随 3D 定位信息而变化。
声源基准仰俯角度AISAC 控制 AISAC 的控制 ID,根据 3D 定位期间从声源看到的收听者仰角/俯角。
如果有设置,AISAC 仅随 3D 定位信息而变化。
随机声源形状 无/矩形/长方体/圆形/圆柱/球体/自由/列表 播放Cue时随机放置 3D 定位声源的设置。
[矩形] 左右随机宽度 0.0 到 10000000.0 [矩形] 3D 声源位置左右随机宽度
[矩形] 前后随机宽度 0.0 到 10000000.0 [矩形] 3D 声源位置前后随机宽度
[长方体] 随机左右宽度 0.0 到 10000000.0 [长方体] 3D 声源位置随机左右宽度
[长方体] 前后随机宽度 0.0 至 10000000.0 [长方体] 3D 声源位置前后随机宽度
[长方体] 上方和下方随机宽度 0.0 至 10000000.0 [长方体] 3D 声源位置上方和下方随机宽度
[圆] 随机半径 0.0 到 10000000.0 [圆] 3D 声源位置的随机半径
[[圆柱] 随机半径 0.0 到 10000000.0 [圆柱] 3D 声源位置的随机半径
[圆柱] 上方和下方随机宽度 0.0 到 10000000.0 [圆柱] 3D 声源位置上方和下方随机宽度
[球体] 随机半径 0.0 到 10000000.0 [球体] 3D 声源位置的随机半径

有关 3D 定位设置的更多信息,请参阅 3D 定位

优先事项

姓名 取值范围 描述
Cue限制标识 True/False 指示是否限制Cue同时播放数量的标志。如果为True,则限制;如果为False,则不限制。
参见
Cue发声控制与Cue优先级
Cue人数限制 1~255 Cue限制标志为 True 时Cue的最大同时播放数。
如果播放超过同时播放的数量,将根据“Cue优先级类型”设置停止播放。
Cue优先级类型 后发优先/先发优先 根据指定的类型,当超过同时播放数时,将执行停止处理。
如果后发优先,最旧的播放将停止;
如果先发优先,最新的播放将停止。

总线发送

姓名 取值范围 描述
总线映射 映射设置来管理用于总线发送的目标总线名称。
总线发送目的地总线名称0-7 用于总线发送的混音器总线名称。
总线发送0-7 0.0~1.0 设置发送总线的输出电平。

混合

姓名 取值范围 描述
平移体积 0.0~1.0 Pan 通过“”进行平移效果的音量设置。如果设置为 0,则由于平移组件,将不会有输出。
中心 0.0~1.0 中央输出的音量设置。
LFE 0.0~1.0 LFE 输出的音量设置。
3D定位体积 0.0~1.0 具有 3D 定位的平移效果的音量设置。
如果设置为0,由于3D定位组件将不会有输出。

选择器标签

|姓名 | 取值范围 | 描述 | |-—|-—|-—| |默认选择器标签 | 当为曲目指定了选择器标签且Player在不指定选择器标签的情况下播放时应用的选择器标签。
虽然全局设置中的选择器有全局标签,但是
Cue默认选择器标签的设置优先。
如果Player和Cue都没有设置默认选择器标签,则将应用选择器的全局标签。

参见
通过选择器切换播放音轨 , 为Cue和音轨设置选择器 , 用地板属性切换并播放脚步声

特别播放

姓名 取值范围 描述
开关变量 指定游戏变量或选择器。该设置仅当序列类型为switch 时有效。
联合间隔 0~100000(msec) 当序列播放类型为“组合顺序”时,由于新播放而顺序切换到下一首曲目的间隔。
如果在此时间之后开始新的播放,它将自动返回到第 0 首曲目。
回归联合 指定当序列播放类型为“组合顺序”时要在最后一首曲目之后播放的曲目索引。
播放概率 0~100(%) 播放序列的概率。始终以 100% 播放。 50% 表示播放一半的时间。
从随机抽取中排除之前的播放次数 1~(轨道数 - 1) 当序列播放类型为“随机不重复”时,该项目将通过返回设定的次数而从下次播放中排除。

信息

姓名 取值范围 描述
工具上的路径 显示工具上的路径。 (无法编辑)

Inspector Rich UI 专用项目

姓名 描述
节拍同步 节拍同步
参数监控动作 参数监控Action
停止时的动作 停止Action