CRI ADX
Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
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项目 | 值范围 | 说明 | |
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名称 | 名称 | 显示Cue表名称。 | |
| 评论 | 评论 | 您可以输入任何评论。 | | | | | | | 游戏内预览 | 游戏内预览数据更新 | True/False | 在游戏内预览期间从CRI Atom Craft传输 ACB 数据的设置。
如果设置为“False”,此Cue表将不再适合游戏内预览。 | | | 额外更新的尺寸保留方法 | 自动调整/手动设置 | 为游戏内预览提供的边距保留方法的设置。 | | | 用于自动调整的值 | 0 至 2147483616(32 个单位) | 用于计算要自动添加的保证金的值。
每次您为游戏内预览构建 ACB 时,都会根据当前Cue表文件大小保留空间用于更新。 | | | 手动设置时的文件大小 | 0 至 2147481600(2048 单位) | 这是游戏内预览的 ACB 文件的文件大小。
文件大小将始终以此设置值输出,超出的部分将作为更新的余量。 | | | | | | | 构建 | ACBCue名称信息 | ACB 文件的Cue名称输出设置。
如果设置为Off,Cue名称将不会输出到ACB 文件中。 | | |最后输出的提示纸大小 | | 最后输出的 ACB 文件大小。| | | ACB 输出目录 | | ACB(Atom CueSheet Binary)输出目录 | | | AWB 输出路径| | AWB(Atom Waveform Bank)输出路径 | | | AWB 数据流输出目录 | | AWB 数据流输出目录 |
ACB GUID | ACB GUID 关于游戏内预览的二进制文件 | ||
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ID | 开始Cue ID | 搜索新Cue的CueID的起始编号等 | |
音量 | 音量 | 0.0 至 5.0 | Cue表的音量设置。 它将应用于Cue表中的Cue。 |
优先级 | Cue限制标志 | 开/关 | 设置启用/禁用Cue表Cue限制。 |
Cue限制数量 | 1 至 255 | 设置Cue表Cue的限制数量。 | |
Cue优先级类型 | 后发优先/先发优先 | 设置Cue表Cue限制的优先级类型。 | |
总线发送 | 总线映射 | 这是当Cue总线映射设置为“默认(更高参考)”时要应用的总线映射设置。 | |
| 信息 | 工具上的路径 | 显示工具上的路径。 (无法编辑)|