CRI ADX  Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
环绕(Surrounder)

基本功能

这是将立体声(2ch)素材转换为 4ch 环绕声的效果。
通过将 L 和 R 输入发送到 Ls 和 Rs 来模拟环绕声。
3 频段均衡器可用于每个前置(L、R)输出和环绕(Ls、Rs)输出。

通道数

  • 输入:2ch(L, R)(0, 1)
  • 输出:2ch(Ls, Rs)(3, 4)

特征

  • 您可以从 2mix 素材执行简单的 4ch 播放。
  • 通过使用均衡器,您可以在每个频段的前置声音和环绕声音之间创建差异。
  • 您可以在运行时从程序切换旁路。例如,您可以根据播放设备的声道数(2ch 或 5.1ch)切换旁路。
注意
如果您应用环绕声并将上混为 4 声道的信号缩混为立体声,音质将会极度恶化。
我们建议在立体声输出时启用旁路。

设置环绕声相关的项目

项目 说明 初始值 下限 上限
Mode 此方法将原始信号发送到环绕声(Ls、Rs)。
有关设置值的详细信息,请参阅下面的“环绕模式”。
- -
最大延迟时间 最大延迟值。 *1 100.0 毫秒 0.00 毫秒 500.00 毫秒
Delay(延迟时间) 前置(L、R)的环绕声(Ls、Rs)延迟值。 50.00 毫秒 0.00 毫秒 500.00 毫秒(取决于最大延迟值)
环绕增益 Ls、Rs 输出电平。 -6.00 分贝 -96.00 分贝 48.00 分贝
前置静音(Mute Front) 启用后,L 和 R 输出将被静音。 False - -

※1 在运行时的初始化值。将影响工作区域大小。

Surrounder的模式

项目 说明
直线 发送至 L -> Ls,R -> Rs。这会创建一个简单的声音传播。
交叉 L -> Rs,R -> 发送至 Ls。
由于左右两侧颠倒,可以获得类似于竞技场反射声的效果。
如果将距离引起的延迟视为延迟,将距离造成的衰减视为增益,则调整值会更容易。
矩阵 L-R -> Ls,R-L -> 发送至 Rs。
中心分量被抵消,剩余分量扩散到后面。
我们建议保持延迟值尽可能小并仅调整增益。

设置均衡器相关的项目

您可以为前置(L、R)输出的 3 频段均衡器和环绕(Ls、Rs)输出的 3 频段均衡器设置每个值。

项目 说明 初始值 下限 上限
启用频段 (ENABLE) 启用或禁用频段。 True - -
频段类型 (TYPE) 您可以从低架、峰值和高架中选择频段类型。 低架、调峰、高架 - -
频率 (FREQ) 频段的频率值。 每个频段不同 0 Hz 24000 Hz
增益(GAIN) 频带增益值。 0.00 分贝 -24.00 分贝 24.00 分贝
Quality (Q) 这是频带的品质因数值。
值越小,坡度越平缓。
值越高,坡度越陡。
1.00 0.10 10.00