CRI ADX
Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
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常规设置包括用于每个功能的项目。
ACF 文件中记录了全局设置下可以创建的对象的信息。
在使用使用ADX的应用程序时,可以随时引用有关这些对象的信息。
功能名称 | 说明 |
---|---|
目标配置 | 每个平台的设置 |
语言设置 | 本地化功能设置 |
输出端口 | 设置播放曲目的输出目的地 |
语音池 | 语音池设置 |
混音器 | 内部混音器的路由和效果设置 |
总线映射 | 管理Cue总线发送的设置 |
按类别控制多个音频 | 提示Cue和发音管理的设置 |
REACT | 使用类别更改声音设置 |
Voice限数组 | 以波形单位进行发音管理的组设置 |
AISAC控制器 | AISAC 控制器设置 |
全球 AISAC | 项目共享的全局 AISAC 设置 |
游戏变量 | 根据情况切换波形的设置 |
通过选择器切换播放音轨 | 根据情况切换波形的设置 |
节拍同步标签 | 将节拍同步与动作关联起来的标签设置 |
还可以在全局设置本身中设置一些参数。
可设置的参数如下。
名称 | 值范围 | 说明 |
---|---|---|
名称 | 显示全局设置名称。 (无法编辑) | |
评论 | 您可以输入任何评论。 | |
ACF 限制大小 | 0 到 2147483646 | 用于游戏内预览的 ACF 文件输出大小。 |
最大类别数 | 4 至 16 | Cue中可设置的最大类别数 |
默认 DSP 设置 | 加载 ACF 后立即在库中设置的默认 DSP 设置。 默认 DSP 设置按照“目标配置 > 全局设置”的优先顺序应用。 | |
绝对路径 | 保存全局设置的绝对路径(不可编辑) | |
工具上的路径 | 显示工具上的路径。 (无法编辑) |