CRI ADX
Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
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游戏内预览与真机和工具联动,可以一边运行游戏一边从工具更改参数和音频素材,如AISAC、3D距离衰减、音频优先级等。
需要支持以下两点。
游戏内预览的大致步骤如下。
关于游戏内预览的ADX运行库端的详细信息,请参照SDK附带的各机型手册的“游戏内预览 ”项目。
下面介绍在工具上执行游戏内预览所需的设置。
使用Profiler时,也要使用游戏内预览协议,从工具连接到游戏。
游戏内预览是可以更改数据的强大功能,但如果只是Profile,则可以使用常规的二进制文件在一定程度上获取信息。
请参照“ FAQ:无法进行游戏内预览连接 ”。