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CriWare Unreal Engine
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Atom Attenuationアセットは、リスナーがサウンドから離れたときにサウンドの音量がどのように変化するかを制御する設定です。
減衰は、音質と音量を下げるプロセスです。
Atom Attenuation は、Atom Sound キュー、Atom Sound Wave、Atom コンポーネントに適用できます。
Atom Attenuation アセットは、サウンドの動作の次の側面を制御するために使用できます。
距離減衰の設定プロパティです。
このセクションでは、左右の音のバイアス(音の方向)を設定します。
「パンニング」と「オブジェクトベース/バイノーラル」から選択できます。
非バイノーラル化される最小距離。
距離がこのパラメータより近い場合、サウンドは 2D になります。
「Non Spatialized Radius Start」からこのパラメータまでは、サウンドと 3D サウンドがブレンドされます。
上記の2Dサウンドを実現する場合のスピーカーマッピングを設定できます。
ステレオサウンドの左チャンネルと右チャンネル間の距離を示します。
「3Dステレオスプレッド」の値が0の場合、複数のチャンネルが合計されて出力されます。
例えば、ステレオチャンネルの場合、出力は左チャンネルと右チャンネルの合計となり、2 倍の音量で出力されます。
そのため、この項目をチェックすることで、意図しない音量の増加を防ぐことができます。
リスナーと音源の間に障害物がある場合にLPFをかけるための設定項目です。
出力先のバスを設定できます。
フォーカスは、リスナーが向いている方向と、リスナーと音源を結ぶ線を基準とした角度によって決まります。
リスナーの位置から音源の位置までのベクトルに基づいて、フォーカスする範囲を度数(deg)で指定します。
リスナーの位置から音源の位置までのベクトルに基づいて、フォーカスが外れる範囲を度数(deg)で指定します。
リスナーが音源に集中しているときの音源までの距離を補正できます。
リスナーが音源に集中しているときの音源の優先度を補正できます。
リスナーが音源に集中していない場合に、音源の優先度を補正することができます。
リスナーが音源に集中しているときの音量を調整できます。
リスナーが音源に集中していないときに音量を調整できます。
フォーカスを合わせるときやフォーカスを外すときに線形補間を行うかどうかを設定できます。
フォーカス時のフェードイン速度を設定できます。
画像のフォーカスが外れたときのフェードアウト速度を設定できます。
距離に応じて音源の優先度を変えることができます。
「Linear」は線形補間されます。
「カスタムカーブ」はグラフを使用して設定できます。
「手動」は優先度を定数として設定できます。
「優先度減衰最小距離」は、リスナーと音源の距離が近い場合の優先度を補正できます。
「優先減衰最大距離」では、リスナーと音源の距離が遠い場合の優先度を補正できます。
「最小距離での優先減衰」値が適用されるリスナーと音源間の距離を指定できます。
「最大距離での優先減衰」値が適用されるリスナーと音源間の距離を指定できます。
距離に応じてLPF(ローパスフィルター)/HPF(ハイパスフィルター)を切り替えることができます。
「カスタムカーブ」を選択すると、以下のUIから距離による変化の度合いを調整できます。
ソース データ オーバーライド プラグインを個別に適用するときに使用します。