CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
読み取り中…
検索中…
一致する文字列を見つけられません
Atom オーディオ バスの概要

Atom オーディオ バスは、サウンド ソースを 1 つの信号パスに結合します。

結合されたオーディオ信号は、主に 2 つの方法で使用できます。

  • 信号を使用して、パラメーターまたはその他の信号に対してオーディオ レート変調を実行します。たとえば、これを使用して、デジタル信号処理 (DSP) 効果パラメーターを動的に制御します (サイドチェーンと呼ばれます)。
  • 空間内のポイントからミックスされたオーディオ信号を出力します。特に、レンダリングされた出力を使用して、スピーカーまたはその他のオーディオ生成オブジェクトを作成します。

オーディオ バスの作成

オーディオ バスを作成するには:

  1. コンテンツ ブラウザーで、[Add (追加)] ボタンをクリックします。
  2. [ADX Atom] > [Sound Renderer (レンダラー)] > [Audio Bus (オーディオ バス)] を選択します。


オーディオ バスを編集するには、コンテンツ ブラウザでダブルクリックするか、右クリックしてコンテキスト メニューから [Edit (編集)] を選択します。次に、表示される [Detials (詳細)] パネルで、[Audio Bus Channels (オーディオ バス チャンネル)]を目的のチャンネルの数を設定します。

/note 異なるチャンネル構成のオーディオ バスにオーディオを送信すると、それに応じてミックスされます。たとえば、モノラル ソースをステレオ オーディオ バスに送信すると、ステレオにアップミックスされます。

オーディオをオーディオ バスに送信する


オーディオ バスがオーディオを受信するには、まずオーディオ バスを開始する必要があります。[Project Settings (プロジェクト設定)]で[Default Audio Buses (デフォルトのオーディオ バス)]を設定し、指定したオーディオ バスが自動的に開始されます。

また、Start Audio Bus ブループリント ノードを使用して、オーディオ バスを手動で開始することもできます。同様に、Stop Audio Bus ブループリント ノードを使用して、オーディオ バスを停止することもできます。


ソース アセット (Atom Sound Wave、Atom Sound Cue など) の [Details (詳細)]パネルで、オーディオを送信するオーディオ バスを設定できます。[Effects (エフェクト)] > [Source (ソース)] で、[Pre-Effect Bus Sends (プリエフェクト バス送信)] の [追加 (+)] ボタンをクリックして、オプションで提供されるソース エフェクト チェーンの前または後に発生するバス送信を追加します。(Post-Effect Bus Sendsは、ADX ではまだ利用できません。)


新しいバス送信インデックスを展開して、[Audio Bus (オーディオ バス)] と [Send Level (送信レベル)]を設定します。

/note [Source Bus Send Level Control Method (ソース バス送信レベル制御方法)] (他の関連プロパティと組み合わせて) を変更して、距離またはカスタム カーブに基づいて送信することができます。


元のソース オーディオを (オーディオ バスにのみ送信することで) 聞こえないようにするには、[Details] パネルの [Source (ソース)] > [Rack (ラック)] で [Enable Base Rack (ベース ラックを有効効化)] と [Enable Bus Sends (バス送信を有効効化)] を無効にします。

Atom オーディオ バスからのオーディオの出力

デフォルトでは、オーディオ バスは聞こえません。オーディオ バス オーディオを出力するには、Atom ソース バスを使用する必要があります。

Atom ソース バス

ソース バスは、オーディオ バスの出力をレンダリングします。ソース バスは、空間化、減衰、同時実行解決などのサウンド ソース機能を使用できます。他のオーディオ バスやソース バスにオーディオを出力することもできます。

Atom ソース バスを作成するには:

  1. コンテンツ ブラウザで、[Add (追加)] ボタンをクリックします。
  2. [ADX Atom] > [Source] > [Atom Source Bus (ソース バス)] を選択します。


レンダリングする Atom オーディオ バスを ソース バスの [Details] パネルで設定します。さらに、[Source Bus Channels (ソース バス チャンネル)]の数と[Source Bus Duration (ソース バス期間)]で期間を選択できます。

[Source Bus Duration] を「0」に設定されている場合、ソース バスは無期限に再生されます。指定した期間の後に停止する単発の音源を作成するには、正の数値を設定してください。

Atom オーディオ バスと Atom ラックおよびバス

Atom オーディオ バスは Atom ラックおよびバスに似ていますが、いくつかの重要な点で異なります。

  • グラフがありません。
  • デフォルトではオーディオは聞こえません。
  • 空間化の動作を定義する方法を提供します。
  • DSP 効果を直接適用することはできません。
  • ソース オーディオを受信するときにのみ CPU リソースを使用します。

詳細については、ADX Sound Renderer の AtomRack および AtomBus の概要を参照してください。