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CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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サウンドアセットを参照し、サウンドの再生を制御する動作プロパティを設定するアセット。
Soundscape Color アセットは、 ADX Atom -> Soundscape -> Soundscape Color から作成されます。
Sound Asset
再生するAtomサウンドを指定します。
Volume Base
セットキューの音量を設定します。
キューの元のボリュームを乗算して適用されます。
Pitch Base
セットキューのピッチを設定します。
キューの元のピッチを乗算して適用します。
Modulation Behavior
Randomize Volume
生成されるサウンドの音量のランダムwidthを設定します。
Randomize Pitch
生成されるサウンドのピッチのランダムwidthを設定します。
Fade Volume
サウンドの開始時と終了時のフェード値を設定します。
Playback Behavior
Randomize Starting Seek Time
サウンドの開始位置をランダム化します。
Limit Playback Duration
サウンドの再生間隔を設定します。
Spawn Behavior
Delay First Spawn
プレイヤーがエリアに入ってからサウンドが発生するまでの遅延時間をランダムに設定します。
Continuously Respawn
サウンドが継続して鳴るかどうかを指定します。
Min Spawn Delay
最小スポーンタイミング遅延を設定します。
Max Spawn Delay
最大スポーンタイミング遅延を設定します。
Max Number Of Spawned Elements
同時に生成できるサウンドの最大数を設定します。
Min Spawn Distance
スポーンサウンドとプレイヤー間の最小距離を設定します。
Max Spawn Distance
スポーンサウンドとプレイヤー間の最大距離を設定します。
Cull by Max Spawn Distance
生成されたサウンドとプレイヤー間の距離に基づいてカリングを実行するかどうかを設定します。
Min Spawn Angle
プレイヤーの原点とプレイヤーが向いている方向を基準として、生成されたサウンドの最小角度を設定します。
Max Spawn Angle
プレイヤーの原点とプレイヤーが向いている方向を基準として、生成されたサウンドの最大角度を設定します。
Clamp Height
生成されたサウンドのheightを設定します。
Clamp Mode
相対高度: このモードでは、プレイヤーの座標を原点として使用してheightを設定します。
絶対高度: このモードでは、世界座標を原点として使用してheightを設定します。
Min Spawn Height Clamp
生成されたサウンドの最小のheightを設定します。
Max Spawn Height Clamp
生成されたサウンドの最大のheightを設定します。
Rotate Sound Source
生成されたサウンドの回転を設定します。
デフォルトではX方向を向いています。
Min Azimuthal Rotation Angle
生成されたサウンドの最小水平回転角度を設定します。
Max Azimuthal Rotation Angle
生成されたサウンドの最大水平回転角度を設定します。
Min Altitudinal Rotation Angle
生成されたサウンドの最小垂直回転角度を設定します。
Max Altitudinal Rotation Angle
生成されたサウンドの最大垂直回転角度を設定します。