更新日付
2024-12-20
概要
CRI ADX、CRI Sofdecの機能追加、不具合修正および仕様変更を行いました。
ツール・ライブラリ
CRI Atom Craftツール :3.54.02
Sofdec Tools :2.24.04
ADX / Sofdecライブラリバージョン:CRIWARE_SDK_for_UnrealEngine_Ver2.04.00.00
- 注意
- お問い合わせの際にはバージョンチェッカー(Wizz Library Version Viewer)でのライブラリバージョンを表記してください。
エンジン
Unreal Engine 5.5 / Unreal Engine 5.4 / Unreal Engine 5.3
オーバービュー
音声プールとファイルシステムの ADX リソース管理が簡素化されました。
ファイルシステム バインダーとハンドルのセットアップは不要になりました。すべてのファイルシステムが動的に割り当てられるようになりました。
グローバル音声プールは 1 つだけになり、動的音声管理が改善されました。
ADX Atom Insights の実験的サポート.
リアルタイムのオーディオ出力の視覚化のために、Unreal Audio Insights プラグインに基づく ADX Atom Insights プラグインを追加します。
エンベロープ フォロワーとサウンド分析のサポート。
任意のサウンド ソースでエンベロープ フォローイングを使用するために、AtomComponent にコールバックと設定を追加しました。
任意の AtomBus からのサウンド出力のスペクトル分析とエンベロープ フォローイング用のブループリント関数を追加しました。
AudioBus の実験的サポート
AtomAudioBus アセットと AtomSoundSourceBus を追加し、異なるラック上の Source または AtomBus から PCM オーディオをリダイレクトします。
これにより、メイン スピーカーからパッド スピーカーなど、複数のデバイスに同じサウンドを送信するなど、さまざまなコントロールにアクセスできるようになります。
RELEASE NOTES (以下の細部に関する翻訳は割愛します。)
ADX
機能追加
2.04.00 Release
- Atom のアプリケーションからの音量レベルのサポートを追加しました。(ウィンドウのフォーカスが失われてもサウンドを維持するには、UnfocusedVolumeMultiplier=1.0 を使用します。)
- Atom MixerSubmix (AtomBuses) の完全サポートを追加しました。
- AtomBuses (MixerSubmix) のモジュレーション デスティネーションによる Dry/Wet ボリュームを追加しました。Dry ボリュームは、バス エフェクト チェーンをバイパスし、フェーダーの前にバスにリミックスされたサウンドです。
- AtomAudioBus アセットを追加しました。
- AtomBuses (MixerSubmix) の AtomAudioBus サポートを追加しました。
- MixerSources の AtomAudioBus サポートを追加しました。
- AtomAudioBus をサウンド化するための AtomSoundSourceBus アセットを追加しました。
- AtomAudioAnalyzer インターフェイスとサブシステムを追加しました。
- AtomBus の DSP/EnveloppeFollwer サポートを追加しました。
- AtomBus の DSP/SpectrumAnalyzer サポートを追加しました。 - AtomRack に Atom オリジナルの AtomLeveMeter サポートを追加しました。
- AtomChannel と AtomMixerChannel を含む AtomMixerTrace を追加し、サウンド ミキサー ソースと仮想アクティブ サウンドからのイベントと値をトレースして Unreal Insights トレースを行いました。
- ADX Atom Insights プラグインを追加しました。
- Atom 分析とエフェクト プリセットに役立つウィジェットを追加するために、ADX Atom Widgets プラグインを追加しました。
- ボーンをアニメーション通知に追従させる際の静的スポーン位置機能を追加しました。
- シンプルなポータル状況のためにポータル コンポーネントと連携できる Room AtomGamePlayvolumeComponent を追加しました。
- サウンド ソースに Envelope Follower サポートを追加しました。
- Atom オーディオ バスにソース バス送信サポートを追加しました。
- 自動ファイル システム管理を追加しました。
- AtomSoundBase をリダイレクトする AtomSoundProxy オブジェクトを追加しました。
- プロジェクト設定に HCA-MX ミキサー設定を追加しました。
不具合修正
2.04.00 Release
- SoundCue にボリュームとピッチ乗数が 2 回適用されていた問題を修正しました。
- Atom SDK が一方的に停止することを決定したときに、Atom ランタイムによって AtomSoundCue がループして再トリガーされる問題を修正しました。(例: StopAction から Stop)
- キューで Atomcraft によって定義された仮想化モードがエディターで正しく適用されない可能性がある問題を修正しました。
- AtomComponenet でまだ使用されていない場合、SoundCue と SoundWave が減衰設定をオーバーライドできない問題を修正しました。
- AtomMixerSource リソースを解放するときに MixerPlayer リスナーがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
- AsyncLoad の IoDispatcher を使用してエディターで acd awb をロードできない可能性がある問題を修正しました。
- プロジェクトで AtomConfig が設定されていない場合にセレクター検索カスタマイズ UI ウィジェットで発生するアサートを修正しました。
- TimedAtomSoundNotify サウンド停止トリガーによって、すべてのアニメーション キャラクターの TimedAtomSoundNotify サウンドの再生が停止される問題を修正しました。
- エディターを閉じるときにユーザー定義のエフェクト プリセット ウィジェットが開いているとクラッシュする問題を修正しました。
- 「純粋な」アクション キューを使用するとミキサーでクラッシュする問題を修正しました。
- 初期化時にバイノーラル エフェクト パラメータの数が設定されない問題を修正しました。
- キューが使用中の AISAC コントロールをキャッシュしない問題を修正しました。
- Atom のシーケンサーで、トラック チャンネル識別子として間違った AISAC 名が使用される問題を修正しました。現在は Aisac コントロール (名前 + ID) を使用しています。
- AtomComponent で「減衰空間化」設定を無効にすると空間化が機能しない問題を修正しました。
- Atom Craft の一部の 3D 配置されたキューがサムネイル プレビューで再生できない問題を修正しました。 (PS5) - OBA サウンドフィールドが使用できなくなる問題を修正しました。
仕様変更
2.04.00 Release
- Unreal Engine 5.5 のサポート用に更新しました。
- Atom バージョンを AddMixerSubmixesSupport に更新しました。(これにより、プラグインの更新時に、すべての Atom データがアセット内のキャッシュされたデータに強制的に再ロードされます。)
- AtomFileIO を更新し、AsynLoad2 と IoStore の両方へのリクエストに IODispatcher を使用するようにしました。これにより、AsyncLoad2 でも IoDispatcher ディスパッチ スレッドが使用されます。
- プロジェクト設定からグローバル メモリのみのボイス プールを削除しました。デフォルトのボイス プールは、混合ストリーム (メモリとファイルのストリーミング) を使用します。
- プロジェクト設定から HCA-MX ボイス プールを削除しました。ユーザーは、ソース (キュー) ごとにボイス プールを設定するか、C++ コードでグローバル プールの作成を呼び出す必要があります。
Lips
機能追加
2.04.00 Release
- ソースごとの LipsSourceSettings アセットのサポートを追加しました。
- さまざまなエディター詳細ビュー (シーケンサーとブループリント) で使用される設定プロキシである UAtomComponenetExtensionSettings のサポートを追加しました。
不具合修正
2.04.00 Release
- アニメーション シーケンサーを使用してエディターでアニメーション化できない問題を修正しました。
- LipsComponent からの Analyzer 名を修正し、LiveLink subjectID 生成に使用しました。
仕様変更
2.04.00 Release
- Unreal Engine 5.5 のサポート用に更新しました。
Sofdec
機能追加
2.04.00 Release
- メタデータ トラック サポート インターフェイスを追加しました。
- 正確な時間のために、ManaRuntime にアプリケーション タイム ソース サポートを追加しました。
不具合修正
2.04.00 Release
- シーク後にムービーの字幕が機能しなくなる問題を修正しました。
- 再生終了後にクラッシュを引き起こす可能性がある問題を修正しました (フレームの GPU コピーを削除)
- エンジンの起動時にクラッシュを引き起こす可能性がある、Mana スタートアップモジュールの未使用の LLMTag を修正しました。
仕様変更
2.04.00 Release
- Unreal Engine 5.5 のサポート用に更新しました。
- 更新されたメタデータ トラックが Sofdec イベント ポイントに使用されるようになりました。
- サンプル同期を使用して ManaPlayerFacade を更新し、無限期間をサポートしました。
PlatfromSDKのアップデート
各機種向けのライブラリはUnrealEngine5.3のリリースノート記載のSDKに準拠しています。
以下のURLより各機種向けのPlatformSDKを確認をし、対象SDKをインストールして本Pluginを利用ください。
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes