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CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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2025-10-17
CRI ADX、CRI Sofdecの機能追加、不具合修正および仕様変更を行いました。
CRI Atom Craftツール :3.56.01
Sofdec Tools :2.30.01
ADX / Sofdecライブラリバージョン:ADX_SDK_Ver.2.30.01_Sofdec_SDK_Ver.2.30.01
Unreal Engine 5.7 / Unreal Engine 5.6 / Unreal Engine 5.5 / Unreal Engine 5.4
CRI Atom Craftツール :3.55.07
Sofdec Tools :2.30.01
ADX / Sofdecライブラリバージョン:CRIWARE_SDK_for_UnrealEngine_Ver2.05.00.00
Unreal Engine 5.6 / Unreal Engine 5.5 / Unreal Engine 5.4
CRI Atom Craftツール :3.56.01
Sofdec Tools :2.30.01
ADX / Sofdecライブラリバージョン:ADX_SDK_Ver.2.30.01_Sofdec_SDK_Ver.2.30.01
Unreal Engine 5.7 / Unreal Engine 5.6 / Unreal Engine 5.5 / Unreal Engine 5.4
CRIWAREライブラリのバージョンを確認する"cri.ListSDKVersions" / "cri.ListAllPluginSDKVersions"コマンドを追加しました。
TArrayの要素としてCriHandleを指定した際に適切に開放処理が行われない不具合を修正しました。
AtomSoundCueに、動的なボイス管理のためのボイス設定(チャンネルとサンプルレート)を追加しました。
Wavesコーデックなどの専用のグローバルVoicePool作成(Standard、Wave、Aiffに限定)を行う関数をAtomBlueprintLibraryに追加しました。
AtomInsightを更新し、AtomRacksからのAtomBusサブミックスをメーター出力ダッシュボードの入力として選択できるようにしました。
PlayQuantized機能をAtomComponentに追加しました。
高精度タイマーによる再生に対応しました。
Atom CraftミキサーVer.2対応の専用プラグインを追加しました。
ActiveSoundHandle, AtomComponentGroup, AisacParameters setting および comomentを追加しました。
コンテンツブラウザのアセット作成メニューで常にAtomSoundProxyを表示するように変更しました。
Modulation Patchを追加しました。
ModulationシステムへのアクセスするBlueprintを追加しました。
SoundClassアセットでAtom Craftのボイスリミットやカテゴリリミットの設定を反映できるようにしました。
Atom Insightでラウドネスを追加しました。
設定で bUseAtomThread (タスクパイプ) オプションを使用するとクラッシュする問題を修正しました。
AtomRack で DSPBusSettings を設定した後、AtomBus サブミックスが再初期化されない問題を修正しました。
UAtomSoundProxyFactory の Sound プロパティが Python 自動アセット作成に公開されない問題を修正しました。
生成された AtomComponent の詳細パネル (BP の「Atom コンポーネントを追加」) に追加の AISAC が表示されない問題を修正しました。
AtomComponent に AISAC 変調が設定されている場合、CriWare SDK のログに多数の「無効なパラメータエラー」が表示されるものの、AISAC 変調は引き続き機能する問題を修正しました。
AtomSoundProxyでSound Assetの関数のすべての関数をマッピングするよう修正しました。
デバッグ変数のTestHPF / TestLPFに値が設定されている際に音が無音になってしまう不具合を修正しました。
サウンドアセットのサムネイル描画時に再生できないCueでクラッシュする場合がある不具合を修正しました。
UE5.6でのビルド警告を修正しました。
CueSheetにアタッチされたawbだけをリインポートした際にクラッシュする不具合を修正しました。
ACBと一緒にACFをインポートする際にクラッシュする不具合を修正しました。
アニメーションシーケンサー上で再生できない不具合を修正しました。
LiveLink向けの識別子としてLipsComponentのアナライザー名を修正しました。
AV1コーデックに対応しました。
キャッシュ機能に対応しました。これによりビューワー上でキャッシュを使うようになります。
ManaMovieセクションを含むサブシーケンスを参照する際に、「Shoot」シーケンスでクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
ManaPlayerでシークした後に時間が更新されない可能性がある問題を修正しました。
Atomランタイムの再起動後にManaランタイムが再起動されない問題を修正しました。
スタンドアロンでエンジンを終了しているときにMana Playerを閉じることができない問題を修正しました。
MixerSourceでnullptrアクセスが発生する可能性がある問題を修正しました。
デコードが遅い場合の「BlockOnTime」タイミングの厳密さを緩和しました。
Manaの同時再生数が上限に達した際に無限ループが発生しないよう修正しました。
UE5.6でテクスチャの生成情報で警告が発生していたため修正しました(Android限定)
UE5.6で不適切なVertex bufferの初期化によりクラッシュする場合があったため修正しました。
再生開始時刻を設定した状態で再生した際にオーディオ付きの動画が再生されなかったため修正しました。
各機種向けのライブラリはUnrealEngine5.6のリリースノート記載のSDKに準拠しています。
以下のURLより各機種向けのPlatformSDKを確認をし、対象SDKをインストールして本Pluginを利用ください。
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5-7-release-notes