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CriWare Unreal Engine
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ADXのフォーカスポイントでは次の二つの情報から減衰等が計算されます。
UnrealEngineには「PlayerController」があり、プレイヤの位置を取得することができます。
フォーカスポイントはプレイヤーと一対一の関係があります。
そのため、UnrealEngineでは「PlayerController」に紐づいているカメラの位置にリスナが紐づいています。
UnrelEngineに準拠した方法で設定します。
「Set Audio Listener Attenuation Override」もしくは「Set Audio Listener Override」でリスナ位置を指定することでADXの減衰等の計算がされます。
フォーカスポイントの位置を上記処理を行って変更した状態で、元のリスナ位置にリセットする場合は「Clear Audio Listener Attenuation Override」ノードを呼び出してください。