|
CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
|
您可以在资源中创建可在 AtomCraft 中完成的衰减设置。
AtomAttenuation 可以与 AtomSoundCue、AtomSoundWave、AtomComponent 等一起应用。
这是距离衰减的设置项目。
当距离小于“Inner Radius”时,没有衰减。
“Falloff Distance”是您可以听到的最大距离。如果再远一点,你就听不到了。
当距离小于“Cone Radius”时,没有衰减。
“Cone Angle” 如果相对于声源方向的角度比此窄,则不会有衰减。
“Cone Falloff Angle” 如果区域比该角度更宽,体积将处于“Cone Outside Level”。
“Falloff Distance”是您可以听到的最大距离。如果再远一点,你就听不到了。
项目设置左/右声音偏差(声音方向)。
您可以选择“Paninng”和“Object Based / Binaural”。
去双耳化的最小距离。
如果距离小于此参数,音效将为 2D。
从“Non Spatialized Radius Start”到此参数, 音效和 3D音效混合在一起。
当实现上述2D音效时,您可以设置扬声器映射。
表示音效左右声道之间的距离。
当“3D Stereo Spread”值为0时,多个通道被求和并输出。
例如,在立体声通道的情况下,输出将是左通道和右通道的总和,并且将以两倍的音量输出。
因此,通过检查项目,可以防止音量意外增加。
这是当听者和声源之间有障碍物时应用 LPF 的设置项目。
您可以设置输出目标总线。
焦点是根据听者面对的方向以及以听者与声源的连线作为参考所形成的角度来确定的。
根据从听者位置到声源位置的矢量指定聚焦范围(以度 (deg) 为单位)。
根据从听者位置到声源位置的矢量,指定焦点超出的范围(deg)。
当听者将注意力集中在声源上时,您可以校正与声源的距离。
当听者聚焦于声源时,您可以校正声源的优先级。
当听者注意力不集中在声源上时,您可以修正声源的优先级。
当听众专注于声源时,您可以调节音量。
当听者没有专注于声源时,您可以调节音量。
您可以设置对焦或失焦时是否执行线性插值。
您可以设置聚焦时的淡入速度。
您可以设置图像失焦时的淡出速度。
您可以根据距离更改声源的优先级。
"Linear"是线性插值。 可以使用图表来设置"Custom Curve"。 "Manual"可以将优先级设置为常数。
当听者与声源之间的距离为“Priority Attenuation Min Distance”时,您可以校正优先级。
当听者与声源之间的距离为“Priority Attenuation Max Distance”时,您可以校正优先级。
您可以指定应用“Priority Attenuation At Min Distance”值的听者与声源之间的距离。
您可以指定应用“Priority Attenuation At Max Distance”值的听者与声源之间的距离。
项目允许您根据距离更改 LPF(Low Pass Filter)/ HPF(High Pass Filter)。
如果选择“Custom Curve”,则可以通过下面的UI调整随距离变化的程度。
单独应用 Source Data Override 插件时使用。

THIS SERVICE MAY CONTAIN TRANSLATIONS POWERED BY GOOGLE. GOOGLE DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATED TO THE TRANSLATIONS, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING ANY WARRANTIES OF ACCURACY, RELIABILITY, AND ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.