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CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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AudioLink 是一个将 Unreal Audio Engine 连接到外部软件的 API,允许您将音频从Unreal Engine传递到Atom声音渲染器。
AudioLink 使用硬件抽象来避免直接硬件访问的需要,并提供 Unreal 音频引擎和 CriWare ADX音频引擎的优点。 本节假设您对 Unreal AudioLink 系统有基本的了解,并重点关注Atom特定的信息。
在Atom Core for Unreal 设置中,您可以选择启用或禁用 AudioLink 支持。当编辑器重新加载时,这将加载/卸载适当的模块。
默认Atom AudioLink 设置位于插件 > Atom AudioLink 下的项目设置中。如果未设置该属性,则使用此属性,因此无需每次创建 AudioLink 时都传递它。
创建多个Atom AudioLink 配置资产可以让您轻松地将不同的声音路由到不同的事件,从而实现更大程度的自定义。
这些设置是:
Atom通过三种链接类型支持 AudioLink:
元声音、声音Cue和声波被归类为“源”,可以使用衰减设置或子混合通过 AudioLink 进行播放。
源/组件详细信息面板提供了单独覆盖或分配衰减设置的选项。
| Metasound | 音频Cue | 音频组件 |
|---|---|---|
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Atom需要处理空间化,因此我们建议禁用“衰减(空间化)”选项。
使用衰减 (AudioLink) 设置将特定声音发送到Atom 。
\资产如果您想要覆盖资源或详细信息面板中的衰减设置,但不使用“启用发送到 AudioLink”(即,如果您想要通过指定的子混合进行路由),则衰减(空间化)将被禁用。
在子混合的“详细信息”面板中的“音频链接”下,您可以设置“发送到音频链接”标志和音频链接配置属性。
Atom AudioLink 组件包含对 AudioLink 组件的支持,但通常是不必要的,因为源在设计上是无组件的,针对规模进行了高度优化,并提供引擎级支持。
AudioLink 组件通过 API 进行控制。
解决方法: 创建一个新的 AtomAudioLinkSettings 资产,将链接事件留空,并将其分配给音频源(通过衰减设置)。

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