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CriWare Unreal Engine
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组合音频信号可以通过两种主要方式使用。
创建音频总线:
要编辑音频总线,请在内容浏览器中双击它,或右键单击并从上下文菜单中选择“编辑”。然后,在出现的“详细信息”面板中,将“音频Bus通道”设置为所需的通道数。
/note 如果您将音频发送到具有不同通道配置的音频总线,它将相应地混合。例如,如果您将单声道源发送到立体声音频总线,它将被上混为立体声。
音频总线必须先启动才能接收音频。在“项目设置”中设置“默认音频总线”以自动启动指定的音频总线。
您还可以使用启动音频Bus蓝图节点手动启动音频总线。同样,您还可以使用停止音频Bus蓝图节点来停止音频总线。
在源资产(Atom Sound Wave、Atom Sound Cue等)的“详细信息”面板中,您可以配置发送音频的音频总线。在“效果”>“源”下,单击“前置EffectBus发送”的“添加”(+) 按钮,以添加在之前或之后发生的可选源效果链。 (后期EffectBus发送在ADX上尚不可用。)
展开新的总线发送索引并设置音频Bus和发送级别。
/note 您可以更改源Bus发送电平控制方法(与其他相关属性结合)以根据距离或自定义曲线进行发送。
要使原始源音频听不见(通过仅将其发送到音频总线),请在“详细信息”面板中的“源”>“机架”下选择“启用基础Bus” 。
默认情况下,音频总线是听不到声音的。音频总线 要输出音频,您必须使用Atom源总线。
源总线呈现音频总线的输出。源总线可以使用声源特征,例如空间化、衰减和并发分辨率。您还可以将音频输出到其他音频总线或源总线。
要创建Atom源总线:
配置Atom音频总线以在“源总线详细信息”面板中渲染。此外,您还可以选择源Bus通道的数量和源Bus持续时间的持续时间。
如果源Bus持续时间设置为 0,源总线将无限期地播放。设置正数可创建在指定时间段后停止的一次性声源。
Atom音频总线与Atom机架和总线类似,但在一些重要方面有所不同。
有关更多信息,请参阅ADX声音渲染器 AtomRack 和 AtomBus 概述。

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