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关于 AtomComponent 事件触发

AtomComponent 在转换为Blueprint(在Blueprint中使用)时可以获取事件。
您可以在Blueprint类详细信息窗口的 AtomComponent 详细信息中看到事件列表。

On Atom Sound Finished 活动


声音播放完毕后会触发此事件。
*不能用于带有循环设置的Cue。

Tips: 实现循环播放

通过使用 On Atom Sound Finished 事件,您可以轻松循环播放。

On Atom声音播放状态已更改


当声音播放状态更改时会触发此事件。
具体来说,播放开始、停止、暂停、淡入和淡出时。

On Atom Sound Virtualization Changed


当虚拟化状态更改时会触发此事件。

On Atom Sound Playback Percent


当声音播放时会触发此事件。
您可以获得声音的播放百分比。

On Atom Sound Cue Block Index Changed


当达到某个块索引时会触发此事件。
声音必须是 CRI AtomCraft 中设置的 块索引 的提示。

On Atom Sound Cue Beat Sync


该事件在节拍计时触发。
声音必须是CRI AtomCraft 中设置的节拍同步Cue。

On Atom Sound Cue音序器事件


当达到指定的序列回调标记时,将触发此事件。
声音必须是带有 CRI AtomCraft 中设置的序列回调标记 的提示。



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