|
CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
|
AtomComponent 在转换为Blueprint(在Blueprint中使用)时可以获取事件。
您可以在Blueprint类详细信息窗口的 AtomComponent 详细信息中看到事件列表。
声音播放完毕后会触发此事件。
*不能用于带有循环设置的Cue。
通过使用 On Atom Sound Finished 事件,您可以轻松循环播放。
当声音播放状态更改时会触发此事件。
具体来说,播放开始、停止、暂停、淡入和淡出时。
当虚拟化状态更改时会触发此事件。
当声音播放时会触发此事件。
您可以获得声音的播放百分比。
当达到某个块索引时会触发此事件。
声音必须是 CRI AtomCraft 中设置的 块索引 的提示。
该事件在节拍计时触发。
声音必须是CRI AtomCraft 中设置的节拍同步Cue。
当达到指定的序列回调标记时,将触发此事件。
声音必须是带有 CRI AtomCraft 中设置的序列回调标记 的提示。

THIS SERVICE MAY CONTAIN TRANSLATIONS POWERED BY GOOGLE. GOOGLE DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATED TO THE TRANSLATIONS, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING ANY WARRANTIES OF ACCURACY, RELIABILITY, AND ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.