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CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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可与CRIWARE UE 插件一起使用的控制台命令的参考指南。
命令控制台预设位于虚幻编辑器窗口底部的按钮工具栏。
您还可以按键盘上的Key(~) 直接打开命令控制台。
大多数 Atom 控制台命令使用
使用“ [CVar Name] [Value] ”语法将特定的 控制台变量 (CVar) 设置为所需的值。
您还可以通过输入命令 [CVar name ?] 来获取有关指定 CVar 的使用情况的更多信息。
您在控制台中键入的命令会实时影响编辑器。
控制台命令执行从游戏内、编辑器执行,或者如果游戏已经使用 -server 切换启动,则可以从服务器的控制台运行。
Atom 特定的控制台命令和 CVar 带有 atom. 前缀。
控制台支持自动建议,因此您可以在控制台中键入“atom.”以查看可用命令的列表。
在大多数情况下,启用/禁用可以设置为 1 / 0 、 on / off 、 true / false 。
\注意 on/off 和 true/false 区分大小写。
命令 | 描述/注释 | 参数 |
---|---|---|
atom.3dVisualize.ActiveSounds | 激活Atom音效的可视化模式。 | 0:禁用 1:音量(Lin) 2:音量(dB) 3:距离 4:随机颜色 5:遮挡 |
atom.3dVisualize.ActiveSounds.Type | 应用 Atom 可视化的音效类型。 | 0:查看全部 1:仅组件 2:仅非组件 |
atom.3dVisualize.Attenuation | 衰减的可视化模式设置为提示。 (*1) | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.3dVisualize.Enabled | 原子可视化。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.3dVisualize.Listeners | 启用 3D 可视化查看是否。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.3dVisualize.SpatialSources | 启用 3D 可视化时是否Atom 空间化的查看。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.AllowAudioSpatialization | 允许音频空间化。 通常这是有效的。禁用后,所有音频都会去空间化并发生衰减。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.AnalysisTimeShift | 移动烘焙分析回放时间线。 | 值:移动时间线的秒数 |
atom.ClearMutesAndSolos | 清晰的独奏和静音的音效。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.Debug.Display.X | 设置将调试文本渲染到视口时的初始 X 位置。 | 预设=100 |
atom.Debug.Display.Y | 设置将调试文本渲染到视口时的初始 Y 位置。 | 预设:-1(禁用,使用预设调试位置) |
atom.Debug.SoundCues | 将 SoundCue信息发布到视口。 | 0:禁用 1:启用 选项:-AllViews(启用/禁用所有视口,而不仅仅是与当前世界相关的视口) |
atom.Debug.SoundCues.Minimal | 启用后,使用音效Cue调试的紧凑视图。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.Debug.SoundCues.ShowPath | 启用后,查看音效Cue的完整路径。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.Debug.SoundCues.Spacing.Char | 紧凑视图中的字符大小。 (以像素为单位) | 预设:7 |
atom.Debug.SoundCues.Spacing.Tab | 紧凑视图中选项卡的大小。 (逐个字符) | 预设:5 |
atom.Debug.SoundModulators | 将 SoundModulation信息发布到视口。 | 0:禁用 1:启用 选项:-AllViews(启用/禁用所有视口,而不仅仅是与当前世界相关的视口) |
atom.Debug.Sounds | 将 SoundCue信息发布到视口。 | 0:禁用 1:启用 选项:-AllViews(启用/禁用所有视口,而不仅仅是与当前世界相关的视口) |
atom.Debug.Sounds.Max | 在完整音效调试器视图中查看的最大音效数。 | 预设:32 |
atom.Debug.Sounds.ShowPath | 在音效调试器列表中启用时查看音效的完整路径。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.Debug.Sounds.Sort | 音效统计数据处于激活时排序和查看的值。 | 值:类别、距离、名称(预设)、优先级(每个音效的最高玩家实例)、时间、波浪、音量 |
atom.Debug.Sounds.TextColor | Atom 调试视图正文文本颜色。 | 值:白色、红色、橙色、黄色、蓝色、品红色、紫色、黑色 |
atom.Debug.SoundWaves | 将 SoundWave信息发布到视口。 | 0:禁用 1:启用 选项:-AllViews(启用/禁用所有视口,而不仅仅是与当前世界相关的视口) |
atom.DisableStereoSpread | 启用后,忽略衰减设置中的 3D 立体声扩展属性,而是从奇点渲染音频。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.DumpActiveSounds | 将有关所有当前激活音效的数据输出到日志。 | 不适用 |
atom.EnableOcclusionFilterScale | 将遮挡缩放 0.25f,以补偿音频混合器中滤波器截止频率的变化。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.AtomSoundDistanceOptimizationLength | 对于一次性距离优化,您必须将音效的最大持续时间设置为剔除的候选者。 | 预设:1.0(以秒为单位) |
atom.DisableOcclusion | 启用/禁用 Atom音效遮挡。 | 0: 启用 1: 禁用 |
atom.InteriorData.UseIAtomActiveSoundUpdate | 启用后,允许从实现 IAtomActiveSoundUpdate 接口的子系统收集内部数据。 | 0:禁用 1:启用(预设) |
atom.streamcaching.PrimeSoundOnAtomComponents | 启用后,当使用该音效生成 UAudioComponent 或调用 UAtomComponent::SetSound 时,会自动启动 USoundBase。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.Debug.SoundCues.ShowDistance | 查看音效Cue的有效距离。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.Debug.SoundWaves.ShowPath | 查看SoundWave 的完整路径。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.Debug.SoundWaves.ShowDistance | 查看SoundWave 距离。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.Debug.SoundWaves.Minimal | 使用音效调试的紧凑视图。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.Debug.SoundWaves.Spacing.Tab | 紧凑视图中的选项卡大小。 (逐个字符) | 预设:5 |
atom.Debug.SoundWaves.Spacing.Char | 紧凑视图中的字符大小。 (以像素为单位) | 预设:7 |
atom.rack.clearbrokenrackassets | 如果已修复,请确保没有机架列表。 子架没有作为父架。反之亦然。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.FlushAtomRenderThreadOnGC | 如果启用,每次 GC执行时,所有挂起的 Atom 渲染线程命令都将被刷新。 | 0: 禁用 1: 启用 |
atom.MaxWorldDistance | 音频相关计算中使用的最大距离。 | 值:最大距离 |
atom.streamcache.AtomSoundWaveDefaultLoadingBehavior | 设置加载 AtomSoundWave 时的预设行为定义。 | 0:预设(按需加载) 1:保持加载音频数据 2:加载时预置音频数据 3:按需加载(直到播放或预置 AtomSoundWave 之前,不会加载音频数据) |
atom.editor.ForceAtomNonStreaming | 启用后,强制 Atom 播放的所有音频为非流式。这可能会导致 DDC 未命中。 | 0: 禁用 1: 启用 |
AtomThread.SuspendAtomThread | N/A | 0:恢复 1:挂起 |
AtomThread.AboveNormalPriority | N/A | 0:正常 1:高于正常 |
AtomThread.EnableAtomCommandLogging | N/A | 0:禁用 1:启用 |
AtomThread.EnableBatchProcessing | 启用 Atom 线程命令的批处理。 | 0: 禁用 1: 启用 |
AtomThread.BatchAsyncBatchSize | 控制分组在一起进行线程处理的 Atom 命令的数量。 | 值:Atom 命令的数量 |
AtomCommand.FenceWaitTimeMs | 设置栅栏等待间隔。 | 值:围栏等待间隔(以毫秒为单位) |
atom.AtomGameplayVolumes.Enabled | 是否启用 Atom 游戏音量系统。 | 0:禁用 1:启用(预设) |
atom.AtomGameplayVolumes.Listeners.AllowUpdate | 是否允许更新侦听器。 | 0:禁用 1:启用(预设) |
atom.AtomGameplayVolume.UpdateRate | 设置侦听器检查有关 Atom 游戏音量更改的频率。 | 值:检查侦听器更改的频率(以秒为单位) |
atom.AtomGameplayVolume.UpdateRate.JitterDelta | 设置一个随机增量值以添加到更新速率以避免性能心跳。 | 值:随机增量值 |
※1 Attenuation 的表示
使用 atom.3dVisualize.Attenuation 调试命令启用衰减查看时,请从任何 Cue 的 Cue 详细信息屏幕中启用 Developer->Debug 。
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