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CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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UE编辑器底部添加了一个菜单,用于检查与Atom相关的设置和信息。
打开 Atom 相关设置窗口。
打开“编辑器首选项 -> CriWare -> Atom”。
打开“项目设置 -> CriWare -> Core”。
将查看一个子菜单,您可以在其中选择存在各个设置的平台。 打开“项目设置 -> CriWare -> 选定平台”。
您可以查看Atom相关资源的信息。
| 项目 | 注释/描述 |
|---|---|
| ID | 运行时 ID。 |
| Scope | 如果现有资源是共享的,则为 Shared ,否则为 Unique 。 |
| Max Channels | 运行时使用的最大声道数。 |
| Active Sounds | 当前存在的 FAtomActiveSounds 数量。 / 可同时存在的 FAtomActiveSound 的最大数量。 |
| Virtual Sound | 当前虚拟声音的数量。有关详细信息,请参阅关于 AtomCue 资产 中的“什么是虚拟化”项目。 |
| Worlds | 您当前工作的 level 使用的 AtomRuntimeID。 |
| 项目 | 注释/描述 |
|---|---|
| ID | 对话槽编号。 |
| Name | 音效资源的名称 (= UAtomSoundBank)。 |
| Type | 音效资源类型。 |
| Num Waves / Cues | 音效资源中包含的Cue/波形数量。 |
| Num Handles | FAtomResourceHandles 的引用计数。 |
| Scope | 如果现有资源是共享的,则为 Shared ,否则为 Unique 。 |
| Status | 如果音效资源读取完成,则为Loaded,否则为 Unloaded 。 |
| Memory | 如果您使用 CRI FileSystem ,这将是 From Archive ,否则它将是 Inlined 。 |
| 项目 | 注释/描述 |
|---|---|
| START / STOP | 开始/结束与 Atom Craft工具的连接。 |
| Search | 从查看的日志中搜索任何关键字。 |
| AutoScroll | 启用后,新日志条目到达时自动滚动到底部。 |
| Developer | 启用后,可防止单元测试和服务器/客户端关闭。 |
| All | 查看所有日志输出。 |
| Playback | 查看回放日志输出。 |
| Error | 查看错误日志输出。 |
| LowLevelPlayback | 查看更详细的播放日志输出。 |
| SystemInfo | 查看系统信息日志输出。 |
| HandleInfo | 查看句柄信息的日志输出。 |
| CueLimit | 查看Cue日志输出。 |
| Probability | 查看概率日志输出。 |
| Category | 查看类别的日志输出。 |
| ExecutingInfo | 查看执行信息的日志输出。 |
| Position3DInfo | 查看3D定位信息的日志输出。 |
| User | 查看本地控制台命令的结果。 |
使用 Atom Craft工具开始/结束连接。

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