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游戏内预览功能

CRI Atom Craft提供游戏内预览功能作为其调试功能之一。
游戏内预览功能允许您通过创作工具实时更改游戏中正在播放的音效参数,或替换播放前的波形数据。
详情请参阅【CRI ADX 游戏内预览手册】(https://www.criware.cn/sdk_manual/chinese/contents/atom4u_keys_ingame_overview.html)。

注意
使用游戏内预览功能时,请使用与本包中包含的CRI Atom Craft。

准备游戏内预览

创建游戏内预览数据

为了使用游戏内预览功能,您需要创建为游戏内预览构建的 .acb 和 .acf 文件(必要时还可以创建 .awb 文件)。
从“Build”->“Build Atom Cue Sheet Binary”打开窗口,在附加输出项中选择“Output binary for in-game”并构建。

将游戏内预览数据引入到您的项目中

导入数据(acf / acb / acb 文件)以进行游戏内预览。
对于使用CRI Atom Craft构建的工件,游戏内预览数据存储在以下路径中。
acf文件:“PC/inGamePreview/acf 文件名”
acb文件:“PC/工作单位名称/inGamePreview/acb文件名”.acb
awb文件:“PC/工作单位名称/inGamePreview/awb文件名”.awb

游戏内预览数据与普通数据同名构建。
因此,如果您已经在使用常规数据进行开发,则只需替换数据即可将关卡和Blueprint中使用的数据替换为游戏内预览数据。

准备UE项目

为了使用游戏内预览连接,必须在UE项目端进行设置。
在 ProjectSettings 的 CriWare->Core 中启用「Use in Game Preview」。
然后重新启动编辑器。

运行游戏内预览

注意
默认设置当应用程序处于后台时不输出声​​音。
因此,请将以下内容添加到 DefaultEngine.ini 文件中,并将声音设置为在后台播放。
\attention [Audio] \attention UnfocusedVolumeMultiplier=1.0 \attention

使用CRI Atom Craft设置连接的应用程序

在CRI Atom Craft中打开相应的项目。
检查所需的平台是否在“目标配置”列表中。

如果未找到目标平台,请参考“添加/删除目标配置”添加。
设置连接的IP地址,请参阅“目标配置预览设置”。
将预览目标设置为您所需的平台。

从“菜单”->“开始游戏内预览”连接游戏和CRI Atom Craft。

游戏预览期间数据更新

如果您在游戏预览时更新CRI Atom Craft中的数据,更新的内容将反映在游戏内连接的游戏和UE编辑器的声音参数中。
游戏内预览的“运行游戏内预览”部分中的“游戏内预览期间的数据更新” )》文章请参考``。
但是,这是临时预览功能,不会覆盖 UE 项目中的任何数据。

Tips: 从 UE 编辑器启动游戏内预览

游戏内预览连接可以从 UE 编辑器启动/停止。
此时,您必须完成“准备游戏内预览”部分。


您可以通过 UE 编辑器底部工具栏中的「Atom」->「Start In-Game Preview」来启动游戏内预览。
从游戏内预览获得的信息可以在「Atom」->「Open Atom Monitor」中查看。

Tips:在UE编辑器上查看Atom的信息

我们准备了Atom Monitor,用于显示与Atom相关的日志。
可以从 UE 编辑器底部工具栏中的“ Atom”->“Open Atom Monitor”打开它。
您还可以在此处开始/停止游戏内预览。



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