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CriWare Unreal Engine
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在音序器中, ADX Sound 使用 AtomTrack 来播放声音。
通过将此 AtomTrack 添加为角色的子项,音频 LipSync 分析结果可以反映在角色的唇形同步中。
*SkeletalMeshComponent 必须附加到角色上。
*属性内容更改后,截面属性窗口将关闭。
通过以上步骤,完成了将 LipSync 应用于放置在音序器中的角色的设置。
上面设置的 Lips 项目设置可以保存为资产,不仅用于音序器上的多个轨道,还可以在使用常规Blueprint执行 LipSync 时使用。
这省去了您每次输入变形目标名称的麻烦。
可以通过右键单击内容浏览器并选择“ ADX Atom ”→“LipSync”→“Lips Source Settings”来创建资产。
双击此处创建的资产,打开资产编辑器,指定变形目标,并将其与 AtomTrack 等一起使用。
要应用资产,只需将 Override Source Settings 标志设置为 False 并在 Lips Source Settings 中指定创建的 Lips Source Settings资产即可。
通过以这种方式使用 Lips Source Settings资产,可以配置角色的 LipSync 设置,而无需重复输入变形目标。

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