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使用音序器 AtomTrack 进行 LipSync

在音序器中, ADX Sound 使用 AtomTrack 来播放声音。
通过将此 AtomTrack 添加为角色的子项,音频 LipSync 分析结果可以反映在角色的唇形同步中。

如何将 LipSync 应用于放置在音序器中的角色

1.将角色演员放置在音序器上


*SkeletalMeshComponent 必须附加到角色上。

2.按角色演员上的 + 按钮,从菜单中放置 AtomTrack,然后指定要播放的声音。


3.右键单击生成的轨道部分,并将属性中的 AtomComponentClass 项指定为 LipsAtomComponent。


4.在部分属性中启用应用扩展设置标志。这会将 LipSync 项目添加到该部分属性中。


*属性内容更改后,截面属性窗口将关闭。

5.在部分属性的“嘴唇”项中启用“指定变形目标”标志。


6.在 Moraph Target Name 中指定 A ~ O(或宽度、高度)的变形目标名称。


通过以上步骤,完成了将 LipSync 应用于放置在音序器中的角色的设置。

Lips 相关设置的资产管理

上面设置的 Lips 项目设置可以保存为资产,不仅用于音序器上的多个轨道,还可以在使用常规Blueprint执行 LipSync 时使用。
这省去了您每次输入变形目标名称的麻烦。
可以通过右键单击内容浏览器并选择“ ADX Atom ”→“LipSync”→“Lips Source Settings”来创建资产。


双击此处创建的资产,打开资产编辑器,指定变形目标,并将其与 AtomTrack 等一起使用。


要应用资产,只需将 Override Source Settings 标志设置为 False 并在 Lips Source Settings 中指定创建的 Lips Source Settings资产即可。


通过以这种方式使用 Lips Source Settings资产,可以配置角色的 LipSync 设置,而无需重复输入变形目标。



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