CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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“CRIWARE Unreal Engine Plugin”(以下简称CRIWARE Unreal Engine Plugin)是在Unreal Engine上使用CRIWARE功能的插件模块。
通过使用CRIWARE Unreal Engine插件,您可以将使用CRI Atom Craft创建的Cue放置在Unreal Editor中的地图上,并通过蓝图调用CRIWARE函数。
CRIWARE Unreal Engine插件提供以下功能:
通过使用CRIWARE Unreal Engine插件,可以将ADX工具生成的数据和Sofdec工具生成的数据加载到Unreal Editor的内容浏览器中。
因此, ADX数据和Sofdec数据可以用作虚幻引擎上的资产,并且可以使用BlueprintAPI控制声音和视频。
CRIWARE Unreal Engine插件版本表示为“MM.CC.FF”(例如:2.02.00)。下面解释每个数字的含义。
*从Ver.2.2开始,版本控制规则已从“MM.CC.FF.PP”更改为“MM.CC.PP”。
当发生改变产品概念的重大变化时进行更新。尽管 API 的向后兼容性在很大程度上可能会被破坏,但我们通常不会在没有事先通知的情况下删除功能。该数字一般不更新。
当主要功能添加、较小的外部规格更改或主要的内部规格更改应用于CRIWARE Unreal Engine插件时,该数字将会更新。
主要由于 API 重命名或签名更改,向后兼容性可能会被部分破坏,但一般情况下,不会在没有事先通知的情况下删除功能。
另外,如果该插件所依赖的CRI核心运行时库( CRI ADX2、 CRI Sofdec2库)发生重大变化,该数字也会更新。尽管 API 的向后兼容性可能会被部分破坏,但我们通常不会在没有事先通知的情况下删除功能。
当对CRIWARE Unreal Engine插件应用小的功能添加、错误修复或小的内部规范更改时,该数字将会更新。 API 保持向后兼容。
此外,如果支持的开发环境(例如Unreal Engine )更新,则该数字可能会更新。
最高有效数字是 MM,最低有效数字是 PP。如果更新高位数字,则低位数字将重置为 00。基本上, CRIWARE SDK for Unreal Engine的版本与CRIWARE Unreal Engine Plugin 的版本相关联。
如果插件以外的内容有更新,PP也会随之更新。为各平台提供的CRIWARE Unreal Engine插件差异包版本基本与CRIWARE Unreal Engine Plugin版本兼容,但更新规则不同。
有时会出现更新CRIWARE Unreal Engine Plugin 版本而未更新差异包的情况。请检查CRIWARE Unreal Engine插件版本组合表。 (需要 Zendesk 帐户)
如果您需要旧版本CRIWARE Unreal Engine插件的支持,请联系CRI技术支持。
Unreal Engine | Plugin(PC) | PS4 | PS5 | XboxOne | XSX | Switch | Smartphone |
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UE5.2.0 | 2.00.00.00 | 2.00.00.00 | 2.00.00.00 | 2.00.00.00 | 2.00.00.00 | 2.00.00.00 | 2.00.00.00 |
UE5.3.1 | 2.01.00.00 | 2.01.00.00 | 2.01.00.00 | 2.01.00.00 | 2.01.00.00 | 2.01.00.00 | 2.01.00.00 |
UE5.3.2 | 2.02.00 | 2.02.00 | 2.02.00 | 2.02.00 | 2.02.00 | 2.02.00 | 2.02.00 |
UE5.4.1 | 2.03.00 | 2.03.00 | 2.03.00 | 2.03.00 | 2.03.00 | 2.03.00 | 2.03.00 |
Plugin(PC) | Sample Project |
---|---|
2.00.00.00 | 1.00 |
2.01.00.00 | 1.00 |
2.02.00 | 1.01 |
2.03.00 | 1.01 |
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