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在Ver.2.xx系列中实现AtomAreaSoundVolume

介绍

在Ver.2.xx系列中,AtomAreaVolume被集成到AtomGameplayVolume中。
有两种指定声音的方法。

1. 将 AtomGameplayVolume 放置在地图上

将 AtomGameplayVolume 放置在所需的范围内。

将 Portal Component 添加到放置的 AtomGameplayVolume 中。

2. 准备声音

为了将 AtomGameplayVolume 应用于声音,您需要指定 AtomSoundClass 资产。

检查 AtomSoundClass 资产的 ApplyAmbientVolumes 。

将具有上述设置的 AtomSoundClass 设置为 AtomSoundCue / AtomSoundWave 或 AtomComponent。

设置为 AtomSoundCue / AtomSoundWave 时

设置的声音将始终设置为应用 AtomGameplayVolume。

注意
通过在 AtomComponent 端用另一个 AtomSoundClass 资产重写它,可以创建一个例外。

设置为 AtomComponent 时

默认情况下,它折叠到“Advanced”选项卡中。

AtomGameplayVolume 只能应用于已配置的 AtomComponent。
因此,如果您想根据同一声音的情况更改是否应用 AtomGameplayVolume,这是理想的选择。

3.如何指定声音1:添加AtomComponent

将 AtomComponent 添加到放置的 AtomGameplayVolume 本身。

注意
必须检查 AtomSoundClass 的“ApplyAmbientVolumes”
「Attenuation (Volume)」和「Attenuation (Spatialization)」必须选中。

3.如何指定声音2:放置演员

排列声音,使其位于 AtomGameplayVolume 内。

AtomGameplayVolumes 重叠时的优先顺序

首先应用Priority较高的Component。

差异取决于如何指定声音

添加 Atom 组件

优点

与 Ver. 1.xx 一样,可以单独处理 Volume。

缺点

需要详细指定声音的位置。

您需要调整添加到 AtomGameplayVolume 的 AtomComponent 的位置。
特别是当 AtomGameplayVolume 重叠时,您需要小心哪个 Volume 包含它们。
如果只想移动 AtomComponent 的位置,请按如下所示调整指定 AtomComponent 的 Transform。

放置 Actor

优点

轻松调整声音位置

与普通声音一样,您可以通过移动 Actor 来调整位置。
当 AtomGameplayVolume 重叠时要特别小心。

声音的可搜索性

通过将其放置在关卡上,您可以在大纲视图中进行搜索,如下所示。


缺点

很难知道它属于哪个卷

AtomGameplayVolume 和 AtomComponent 之间的关系变得难以理解。

增加 Actor 数量

关卡中的 Actor 数量会增加。因此,大纲视图中显示的 Actor 数量将会增加。



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