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ADX教程2 :导入ADX数据

导入ADX2音效数据

  1. 打开Unreal Editor并检查内容浏览器。请直接在内容下创建一个名为“Tutorial”的文件夹。

  • 将“ADX2音效数据”中的“SimpleMusic.acf”和“SimpleMusicAcb.acb”拖放到您之前创建的“Tutorial”文件夹中。
  • 将查看一个对话框,询问是否.acf文件生成的 Atom Config 资源应用为 CRI 插件配置。请检查内容并选择“是”。

  • 应用 Atom Config 资源时,将查看一个对话框,询问您是否要更新预设应用于 ADX2 Master Rack 的 DSP 总线设置。请检查内容并选择“是”。

  • 在“Tutorial”文件夹下创建“AWB”文件夹,然后拖放“SimpleMusicAcb.awb”。
  • 通过上述步骤将创建三个资产。 .acf文件对应于 Atom Config 资源,.acb文件对应于 Atom Cue Sheet 资源,.awb 对应于 Atom Wave Bank 资源。



注意

  • 导入 .awb 文件后,编辑Atom Cue Sheet资产并设置Atom Wave Bank。
    默认情况下, Atom Cue Sheet 不引用任何Atom Wave Bank资产。
    如果不设置引用,则在Atom Cue Sheet 资产中播放流播放Cue时可能会收到一条错误消息,指出未找到 .awb。



  • 由于Unreal Editor的规范,无法在一个文件夹中创建多个同名的资产(.uasset)。
    如果 .acb 和 .awb 文件名相同,则可能会出现以下错误,因为导入Unreal Editor将创建具有相同文件名的资产。
    要解决此问题,请将 .acb 和 .awb 导入到不同的文件夹中。

Tips

如果我想了解有关 CRI Atom Craft 构建的音效数据的更多信息怎么办?

请参考以下链接。
关于 ACB文件
关于 AWB文件
关于 ACF文件

如果我想了解有关导入过程中生成的资产的更多信息怎么办?

请参阅手册中的以下项目。

・关于导入 ACB文件时生成的资产的说明文章
# ADX 教程第 19 期:让我们了解一下Cue表

・关于导入 ACF文件时生成的资产的说明文章
Atom 配置资产参考指南

・关于导入 AWB文件时生成的资产的说明文章
关于AtomWaveBank资产



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