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CriWare Unreal Engine
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在 ADX 中的 焦点,衰减等是根据以下两个信息计算得出的。
UnrealEngine有一个“PlayerController”,可以让你获取玩家的位置。
焦点与玩家具有一对一的关系。
因此,在UnrealEngine中,侦听器与与“PlayerController”相关的摄像机位置相关联。
以符合 UnrelEngine 的方式进行配置。
通过使用“Set Audio Listener Attenuation Override”或“Set Audio Listener Override”指定监听器位置来计算 ADX 衰减等。
如果您想在使用上述过程更改焦点位置后将其重置为原始侦听器位置,调用“Clear Audio Listener Attenuation Override”节点。

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