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ADX教程28 :如何设置监听焦点

ADX 焦点

在 ADX 中的 焦点,衰减等是根据以下两个信息计算得出的。

  • 声源与听者的距离
  • 从听者处看到的声源方向

UnrealEngine 的焦点

UnrealEngine有一个“PlayerController”,可以让你获取玩家的位置。
焦点与玩家具有一对一的关系。
因此,在UnrealEngine中,侦听器与与“PlayerController”相关的摄像机位置相关联。

设置方法

以符合 UnrelEngine 的方式进行配置。
通过使用“Set Audio Listener Attenuation Override”或“Set Audio Listener Override”指定监听器位置来计算 ADX 衰减等。



如果您想在使用上述过程更改焦点位置后将其重置为原始侦听器位置,调用“Clear Audio Listener Attenuation Override”节点。



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