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CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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您可以从“项目设置 > CriWare > Windows - Atom”指定硬件设备并将其与端点关联。
创建“AtomRack”和“AtomEndpointRack”资产。
假设您已经创建了“BGM_Endpoint”资源和“BGM_Rack”资源。
打开“BGM_Rack”资源。
将“BGM_Endpoint”拖放到图形编辑器上。 另外,连接两个节点并将“BGM_Endpoint”详细信息中的“Sound Renderer Type”设置为“BGM”。
打开您想要播放的Cue的编辑屏幕。
检查机架 > 启用基础机架。 在“机架”>“机架”中指定“BGM_Rack”。
如果您播放此Cue,音频将从 BGM_Rack = BGM_Endpoint = BGM(SoundRendererType) = Hardware Device 2 = Acer B277输出。

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