![]() |
CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
|
声音是从 3D 空间中的某个位置(声源)发出的,是指给人以声音传来的距离和方向感的音效。
您需要设置参数才能播放 3D音效。
设置方法大致有两种。
如果从 AtomComponent 详细信息面板启用“ Attenuation > Override Attenuation ”参数,则会查看与衰减设置相关的参数。
通过启用以下参数,您可以实现音量衰减和本地化。
可以使用下面的衰减(音量)参数设置衰减范围。
参数 | 描述/注释 |
---|---|
内半径 | 设置声源周围不发生衰减的内部区域。 |
衰减距离 | 设置衰减的外部区域。距离室内区域越近,衰减越低,距离室内区域越远,衰减越高。 |
AtomComponent 提供以下 API。
您可以通过将摄像机靠近或远离声源,或者向左或向右移动来检查音量是否增大、减小或Panning。
THIS SERVICE MAY CONTAIN TRANSLATIONS POWERED BY GOOGLE. GOOGLE DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATED TO THE TRANSLATIONS, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING ANY WARRANTIES OF ACCURACY, RELIABILITY, AND ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.