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ADX教程11:使用音序器播放声音

本文介绍如何使用UE功能播放音频。
*有关音序器功能的信息,请参阅虚幻引擎官方主页。

添加序列资源

要使用定序器功能,您需要添加包含定序器数据的 序列资产




添加到音序器

从序列编辑器上的轨道添加按钮添加 Atom Track




按 Atom 轨道上的“添加部分”按钮,选择Cue表,然后选择Cue。






当您选择音效Cue时,包含所选音效Cue的部分将添加到 Atom 轨道中。






注意
请注意,使用特殊播放计时控制(例如标记)的Cue不能在音序器中使用。 (~2.01.00.00)

关于音频播放控制

播放开始计时

音频将在“部分范围开始”时间开始播放。
您可以通过移动部分来调整音频播放时间。


播放结束时间

音频播放将在以下时间停止。

  • 部分范围结束
  • 结束定序器
  • 当部分播放时间超过音效Cue播放间隔时 * 播放 OneShot 时

您可以通过移动该部分的边缘来更改播放间隔。


更改音量/音高

通过扩展 Atom 轨道,您可以添加音量和音高的操作Key。
通过添加此功能,即使音序器正在播放,您也可以更改音量和音高。
还可以随着时间的推移改变操作Key之间的音量和音高值。




调整动作Key之间的变化量

从序列编辑器中打开 曲线编辑器




选择要调整其变化的参数。
设置的操作Key查看在图表上。




通过移动图表上查看的操作Key可以更改以下设置。

  • 动作Key位置
  • 更改设定参数的值

您还可以通过更改操作Key之间的曲线来调整参数更改量。




Q&A 我遇到了音高没有改变的问题。

更改音高就是更改音频的频率。
预设下, CRIWARE UE 插件设置为支持高达 48kHz 的频率。
因此,如果更改音高时超过最大频率,更改不会被处理。
如何设置最大频率请参考手册



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