CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-12-05
WebGL版ADXのストリーム再生
WebGL向けADXにおけるストリーム再生は他の機種も同様に使用できますが、AWBファイルの場所を意識する必要があります。
例えばAWBファイルを StreamingAssets から読み込む場合、最初のアクセスではサーバーからそのAWBファイルがダウンロードされるまで再生が遅延します(2回目以降のアクセスはローカルのキャッシュから読み込まれます)。
AWBファイルがリモートパス上でもローカルパスでも、WebGL環境ではそのファイルサイズ分のメモリーを消費することに注意してください。
WebGL版ADXデータのロード も併せて参照してください。