CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
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类型 | 实际数据的放置 | 推荐设置的数据种类 |
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StreamingAssets (预设) | 复制到StreamingAssets文件夹, 并包含在构建的二进制文件中。 | 包含在构建的二进制文件中的数据,例如用于系统声音的SE/BGM的ACB/AWB文件。 |
OnMemory | 包含在Asset內。 | ACF、用于追加下载的ACB。 |
Addressables | 放置在Addressable Asset System设置的路径中。 | 在Addressables管理AWB和USM。 |
Addressables (Remote) | 放置在Addressable Asset System设置的RemoteBuildPath中。 | 此选项是为了保持其兼容性而保留的。请使用Addressables。 |
Addressables (Local) | 放置在Addressable Asset System设置的LocalBuildPath中。 | 此选项是为了保持其兼容性而保留的。使用Addressables管理的数据。 |