CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
3D定位
声像的位置控制方法支持
“3D定位”
。
根据收听者和声源信息设置对各扬声器的发送Level。
可以根据收听者和声源速度获得多谱勒效应。
可以将Player句柄作为声源处理。
设置收听者的位置和速度等信息时,将自动计算发送Level和音高。
也在多个视点的情况下,还支持
Multiple listeners
。
■收听者信息
位置 (x, y, z)
收听者的位置。
速度 (x, y, z)
收听者的移动速度。
向前的姿势向量 (x, y, z)
收听者面对的方向。
向上的姿势向量 (x, y, z)
收听者头顶的方向。
■声源信息
位置 (x, y, z)
声源的位置。
速度 (x, y, z)
声源的速度。
声锥的方向 (x, y, z)
产生声源的声音方向。
声锥信息 (内部角度、外部角度、外部音量)
显示声音扩张和环绕。
最大距离、最小距离
指定受距离衰减影响的距离范围。
在最小距离内侧和最大距离外侧,不受距离衰减的影响。
此外,在最小距离内侧,可以通过内部Panning获得逐渐穿过对面扬声器但不更改音量的效果。
多谱勒增益
为物理计算的多谱勒效应指定夸张演出所需的倍率。
自定义距离衰减AISAC
通过应用距离衰减AISAC,可以设置该声音特定的距离衰减曲线。
传播系数(※当前版本不支持)
将单声道声音扩张为立体声声音的值。
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