CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-07-12
3D定位
声像的位置控制方法支持“3D定位”

  • 根据收听者和声源信息设置对各扬声器的发送Level。
  • 可以根据收听者和声源速度获得多谱勒效应。
  • 可以将Player句柄作为声源处理。
    设置收听者的位置和速度等信息时,将自动计算发送Level和音高。
  • 也在多个视点的情况下,还支持 Multiple listeners

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■收听者信息
  1. 位置 (x, y, z)
    收听者的位置。
  2. 速度 (x, y, z)
    收听者的移动速度。
  3. 向前的姿势向量 (x, y, z)
    收听者面对的方向。
  4. 向上的姿势向量 (x, y, z)
    收听者头顶的方向。
■声源信息
  1. 位置 (x, y, z)
    声源的位置。
  2. 速度 (x, y, z)
    声源的速度。
  3. 声锥的方向 (x, y, z)
    产生声源的声音方向。
  4. 声锥信息 (内部角度、外部角度、外部音量)
    显示声音扩张和环绕。
  5. 最大距离、最小距离
    指定受距离衰减影响的距离范围。
    在最小距离内侧和最大距离外侧,不受距离衰减的影响。
    此外,在最小距离内侧,可以通过内部Panning获得逐渐穿过对面扬声器但不更改音量的效果。
  6. 多谱勒增益
    为物理计算的多谱勒效应指定夸张演出所需的倍率。
  7. 自定义距离衰减AISAC
    通过应用距离衰减AISAC,可以设置该声音特定的距离衰减曲线。
  8. 传播系数(※当前版本不支持)
    将单声道声音扩张为立体声声音的值。

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