CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
空间声音连接功能 “3D收发器”
在3D定位功能中,新增了
空间声音连接功能“3D收发器”
。
此功能是将声音在3D定位的虚拟空间中进行子混音并从收发器合并输出的功能。
通过此功能,如上图所示,将存在于被墙壁包圍的空间中的3D声源进行分组, 然后将声音进行子混音并传输至墙壁外的空间的3D收听者处。
在没有使用3D收发器的3D定位中,即使在游戏中的房间内有声源, 声像的方向也会忽略墙壁。而通过使用该功能, 可以从开口部合并输出于封闭空间中的声音。 相反,当收听者进入封闭空间时,可以在入口处收集和输出外界声音。
此功能可以通过在原有的3D声源和3D收听者中添加3D区域(该区域执行按空间分组的元素) 并设置3D收发器后使用。 3D声源和3D收听者将根据添加的3D区域自动分组。 分组后的声源将对具有另一个3D区域的3D收听者从3D收发器输出声音。
在切换收听者的3D区域时,为防止音像有急剧变化, 3D收发器中包含交叉渐变功能。 可以在3D收发器中指定交叉渐变距离, 根据此范围内从收听者至收发器的输入位置之距离, 将交叉渐变从收发器输出的可听到的声音和从3D声源可听到的声音。
在直接声音区域中,3D声源的声音平衡将变为100%。 因此,可以通过在直接声音区域中切换3D收听者的3D区域 来无缝更改声像。
此外,当3D声源接近3D收发器时, 将根据交叉渐变区域的设置和声源与收发器的输入位置之间的距离同时进行交叉渐变。 即使在这种情况下,当声源直接通过直接声音区域时,也可以通过切换3D声源的3D区域 来无缝更改声像。
此外,如上图所示,3D收发器可以分别设置音频的输入位置和输出位置。 使用此功能可以实现将远处的声音合并输出的麦克风和扬声器效果,以及 在多个角色之间的无线通信等。
处理负荷
这里的子混音实际上并非指混合和处理信号, 因为通过扩展参数运算内容,实际上执行了与正常3D定位的音像定位相同的处理, 处理负荷也与3D定位相若。
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