CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
[CriAtom] 类别
范例描述
概述
该范例自动播放背景音乐。当点击开启屏幕上的按钮时,音效和旁白将被播放。
当播放旁白时,背景音乐的音量将被自动减小。待旁白结束以后,背景音乐的音量将会恢复。
BGM以及SE滑块将分别用于调整背景音乐以及音效的音量。
场景信息
中间件
CRI ADX (CRI Atom)
范例
Basic sample(基础范例)
存储路径
/CRIWARE/SDK/unity/samples/UnityProject/Assets/Scenes/criatom/basic/
场景文件
Scene_05_Category.unity
程序描述
该范例演示了一个category(类别)的使用方法,以一次控制多个声音。
类别可分配于各个cue。
如果你更改了一个类别的回放参数,你可以一次更改属于该类别的所有声音,尽管该类别的许多声音正在播放。
举例,你可以为背景音乐,音效以及声音线路创建类别。
随后你就可以减小背景音乐以及音效类别的音量,使声音线路更加明显(辅助音频音量减小)。
REACT (辅助音频音量减小)
Ducking(辅助音频音量减小)可使用REACT来完全地在CRI Atom Craft的数据方面中进行配置。
它不需要任何的编程。
请注意, CriAtom.GetCategoryVolume 函数所返回的数值将不会被辅助音频音量减小(REACT)所影响。
设置一个类别的音量
如需设置一个类别的音量,请使用它在CRI Atom Craft中定义的名字。
/* 设置类别音量 */
CriAtom.SetCategoryVolume(
"BGM"
, bgmVolume);
CriAtom.SetCategoryVolume(
"SE"
, seVolume);
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