CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
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如果不使用内置扬声器或耳机接口,而通过HDMI或蓝牙耳机等播放音频,操作系统可能会准备一些额外的声音缓冲区。
因此,在上述条件下进行播放时,延迟可能会增加。
目前在下述设备上有在打开/关闭飞行模式或者调整音量时出现声音断续的报告。我们正在调查其原因。
另外,此问题仅发生在上述操作过程中,不会持续存在。
“ 安卓的低延迟声音回放 ”中所记载的低延迟播放功能将无法使用。
建议改用SonicSYNC功能进行播放,因为相比低延迟播放功能,其延迟会更小。
如果在使用SonicSYNC的情况下另外创建了用于低延迟播放的Voice池,则会显示警告并在内部作为普通的Voice池进行创建。
此外,指定为低延迟播放的播放请求会自动改为普通播放。
“ 声音回放的估计延迟时间 ”中所记载的延迟推测功能将无法使用。
原因是SonicSYNC的机制会让延迟估算值为0。
此外,在使用SonicSYNC的情况下执行延迟推测器的初始化( CriWare.CriAtomExLatencyEstimator.InitializeModule )会导致错误发生。
机型 | Android 版本 | 音频设备 样本大小 | SonicSYNC的使用情况 (o/x) | 低延迟播放的使用情况 (-/o/x) | 最小延迟时间 (毫秒) | 最大延迟时间 (毫秒) | 平均延迟时间 (毫秒) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Xperia XZ2 | 10 | 192 | o | - | 39 | 65 | 52.45 |
x | o | 58 | 83 | 64.50 | |||
x | x | 104 | 125 | 114.90 | |||
Pixel 3 | 11 | 96 | o | - | 27 | 61 | 45.70 |
x | o | 51 | 75 | 66.35 | |||
x | x | 78 | 98 | 90.25 | |||
Galaxy S20 5G | 10 | 192 | o | - | 54 | 80 | 65.25 |
x | o | 69 | 90 | 79.00 | |||
x | x | 121 | 141 | 128.20 |