CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2025-05-08
WebGL 版本ADX的限制
处理失败的影响
请注意,WebGL 目标应用程序以单线程运行。
如果应用程序变慢, ADX的正常执行也会受到抑制,导致音频中断等。
另一方面,如果ADX执行DSP总线效果等高负载处理,则可能会导致应用程序变慢。
后台执行行为
如果您将浏览器选项卡置于后台或最小化浏览器窗口, ADX的音频输出将暂停。
将来将支持 Unity 的“Build Settings”中的“Run In Background”选项。
游戏内预览功能
未来将支持 WebGL 目标的游戏内预览功能。
示例程序
由于上述插件功能限制,以下示例程序将无法运行。
Assets/Scenes/criatom/basic/Scene_07_Ingame_Pinball.unity
Assets/Scenes/criatom/advanced/Scene_01_BackgroundLoadData.unity
Assets/Scenes/criatom/advanced/Scene_04_PlaybackWithInstall.unity
Assets/Scenes/criatom/advanced/Scene_05_EstimateSoundLatency.unity
Assets/Scenes/criatom/primitive/Scene_01_PlaybackFile.unity
Assets/Scenes/crimana/basic/Scene_04_DownloadPlayback.unity
Assets/Scenes/crimana/basic/Scene_07_H264Playback.unity
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