CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2026-07-17
使用 CRIWARE Unity Plugin
"CRIWARE Unity Plugin" 是一款用于Unity的自定义插件。
再将其导入你的项目后,你可以使用 "CRI ADX" (CRI Atom), "CRI Sofdec" (CRI Mana)和 "FileMajik PRO" (CRI文件系统)。

导入

此部分描述了如何将CRIWARE Unity Plugin导入你的项目中。

(1) 打开项目
首先,打开你想要导入CRIWARE Unity Plugin的项目。
(2) 设定插件目录位置
插件文件存放在SDK安装包的以下位置:

  * CRIWARE

  \ * SDK

    \ * unity

      \ * Plugin

        o * criware_unity_plugin_vX_XX_X_smartphone.unitypackage(AssemblyDefinition对应插件)

        \ * obsolete

          \ * criware_unity_plugin_vX_XX_X_smartphone.unitypackage(传统构成插件)

 

 

 

 

 

 

 

 

(3) 导入自定义安装包
请找到菜单上的Assets(资源) -> Import Package(导入安装包),点击菜单栏的Custom Package(自定义安装包)。
adx2u_qstart_importing_menu.png

一个文件对话框即会出现。找到上述的文件路径,点击 Import(导入) 按钮从而导入插件。

adx2u_qstart_importing_package_mini.png

插件更新

如需更新 "CRIWARE Unity Plugin",请打开你的项目。在加载场景之前导入新的自定义安装包。
只有被更新的文件才会被覆盖。
注意,加载场景之后再导入安装包可能导致失败。

如果你无法导入更新的安装包,请查看 故障排除 。

卸载Plugin

从项目中删除导入文件。


版本的确认

以下功能可用于检查导入到项目中的插件的版本。
插件版本的确认