CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-07-12
使用 CRIWARE Unity Plugin
"CRIWARE Unity Plugin" 是一款用于Unity的自定义插件。
再将其导入你的项目后,你可以使用 "CRI ADX" (CRI Atom)"CRI Sofdec" (CRI Mana)"FileMajik PRO" (CRI文件系统)

导入

此部分描述了如何将CRIWARE Unity Plugin导入你的项目中。

(1) 打开项目
首先,打开你想要导入CRIWARE Unity Plugin的项目。
(2) 设定插件目录位置
插件文件存放在SDK安装包的以下位置:

  * CRIWARE

  \ * SDK

    \ * unity

      \ * Plugin

        o * criware_unity_plugin_vX_XX_X_smartphone.unitypackage(AssemblyDefinition对应插件)

        \ * obsolete

          \ * criware_unity_plugin_vX_XX_X_smartphone.unitypackage(传统构成插件)

 

 

 

 

 

 

 

 

(3) 导入自定义安装包
请找到菜单上的Assets(资源) -> Import Package(导入安装包),点击菜单栏的Custom Package(自定义安装包)
adx2u_qstart_importing_menu.png

一个文件对话框即会出现。找到上述的文件路径,点击 Import(导入) 按钮从而导入插件。

adx2u_qstart_importing_package_mini.png

插件更新

如需更新 "CRIWARE Unity Plugin",请打开你的项目。在加载场景之前导入新的自定义安装包。
只有被更新的文件才会被覆盖。
注意,加载场景之后再导入安装包可能导致失败。

如果你无法导入更新的安装包,请查看 故障排除

卸载Plugin

从项目中删除导入文件。


版本的确认

以下功能可用于检查导入到项目中的插件的版本。
插件版本的确认