CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
使用实时解析时的CPU负荷/内存消耗
本节将介绍于本地(不使用Unity)环境的解析所带来的CPU负载和因创建解析用句柄
而导致的内存消耗量。
※计划在下次更新手册时新增更多相关内容。
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如何在具有多个角色时使用LipSync
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