CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
从CPK文件中加载文件
数据流程
使用FileMajik PRO,你能将多个在应用程序中使用的数据文件打包为一个文件,并且在运行状态下随时访问它们。
(你可以使用文件名或ID来查找CPK文件中的文件。)
打包文件被称作
"CPK 文件"
(CRI packed file(打包文件))。
"CPK File Builder"
适用于创建CPK文件的工具。
创建CPK文件非常简单,拖放(含有希望能在工具中使用的文件)目录即可。
加载文件的概述
一下图片展示了从CPK文件中加载文件的过程。
首先,你必须在
"binder"
(绑定)中注册CPK文件。
Binder(绑定器)与虚拟驱动或设备相似。
绑定文件可以让你使用绑定器来访问CPK文件中的文件 (
content files(内容文件)
)。
请指定绑定器以及内容文件的名称,然后使用
loader
对象来加载内容文件。
过程流程
(1) 创建绑定器
创建一个从CPK文件加载文件的绑定器。
this.binder =
new
CriFsBinder();
(2) 绑定一个CPK文件
将一个CPK文件绑定至刚才创建的绑定器。
你可以绑定一个本地CPK文件,同样也可以绑定一个远程服务器上的CPK文件。
绑定一个本地CPK文件
CriFsBindRequest request = CriFsUtility.BindCpk(this.binder,
"StreamingAssets/sample.cpk"
);
绑定一个远程服务器上的文件
CriFsBindRequest request = CriFsUtility.BindCpk(this.binder,
"http://crimot.com/sdk/sampledata/crifilesystem/sample.cpk"
);
程序发出文件绑定请求,文件将在后台异步绑定。
Yield语句等待完成绑定。
如果绑定成功,你将从请求中获取一个绑定ID。
yield
return
request.WaitForDone(
this
);
if
(request.error == null) {
this.bindId = request.bindId;
}
(3) 加载文件
协同程序
用于加载文件。
首先,程序将发出从CPK文件中加载文件的请求。Yield语句等待加载完成。
本地和远程CPK文件的载入步骤是相同的。
CriFsLoadFileRequest request = CriFsUtility.LoadFile(this.binder, contentfile);
(4) 解绑并销毁绑定器
取消绑定的方法如下:
CriFsBinder.Unbind(this.bindId);
同样需要销毁绑定器。
this.binder.Dispose();
[注意]
如需实际代码,请参照 "
[CriFs] 安装数据
" 范例。
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文件加载的方法和种类
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