CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
Alpha plus 影片
alpha plus影片可进行alpha混合和加法混合。
使用通常的alpha混合时,在使用照明特效的情况下影片的边缘将变得更暗。
在alpha plus影片中,alpha混合和使用加法混合的照明特效所塑造的人物是可兼容的。
alpha plus影片与普通的alpha影片的大小相同。 alpha混合和加法混合以一次绘图的方式运行,其成品拥有和普通影片同样的绘图负载。
这次,只有Sofdec Encoder的游戏机版本支持编码alpha plus影片。
(* 我们计划,在未来,添加Sofdec2 Encoding Wizard对alpha plus影片的支持。)
创建alpha plus影片文件的过程有些特别,因此请阅读以下描述。
(1) 准备视频素材
如需创建alpha plus影片,你需要提供以下视频素材:
用于加法混合的视频素材
用于alpha混合的视频素材
以下步骤描述了如何在AfterEffects中准备这两种素材。
(a) 用于加法混合的视频素材
与加法混合一同进行渲染。
在output module settings中,请选择
Channels
至
RGB
。
(b) 用于alpha混合视频素材
无需加法混合也能进行渲染。
在Output Module Settings中,请选择
Channels
至
RGB + Alpha
。
Set
Color
to
Premultiplied (Matted)
.
(2) 编码
Sofdec2 Encoding Wizard GUI版本并不支持alpha plus影片的编码。请使用Sofdec Encoder的游戏及版本。
现在我们需要创建一个批处理文件。
在Sofdec2 Encoding Wizard的目录中,请选择
Export
->
Batch File (New)
。 将其配置成用于编写普通的alpha影片,并输出该批处理文件。与以下文件相似的批处理文件将会被输出。你可以将它用作一个模型。
"sofdec2enc.exe"
-video00=
".\AlphaPlus_RGB.avi"
-alpha00=
".\AlphaPlus_Alpha.avi"
-scale=256,256 -framerate=29.97 -bitrate=2000000 -output=
".\SAYA_AlphaPlus.usm"
-work_dir=
"."
-preview=OFF -gop_closed=on -gop_i=1 -gop_p=4 -gop_b=2
在 -video00= 选项中,请指定用于加法混合的视频素材(a)。
在 -alpha00= 选项中,请指定用于alpha混合的视频素材(b)。
-output 以及 -work_dir 都有输出文件有关联。请设定妥当的数值。
在编码结束后,-scale 将会指示分辨率。如果该文件需要更改分辨率,请在这里设定画面大小。
请根据想要的画质,按所需的数值更改比特率。
请勿在 -preview 后更改选项。
[注意]
如需在SofdecViewer中预览alpha plus视频,你必须更改工具的设定。
从Tool's(工具)目录中,请选择
Show
->
Blend Mode
->
Additive
。然后开始回放。
(3) 回放
如需播放alpha plus影片,请在CRI Mana component中选择
Additive Mode
复选框。
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