为波形区域设置Voice限数组。
如果由于Voice限制处理,播放波形区域引用的波形数据的Voice资源被抢占, 则无法防止之前用该Voice发声的数据被突然切断。
为了防止这种发声中断过于明显,可稍微加一些DSP总线效果的混响(Reverb)等混响效果。
由于Voice限数作为资源管理处理运行,因此不会出现超出设置的限制数播放的情况。 为此,可以用于同一角色的台词播放控制和限制流播放数量。