如果没有做任何操作,基本上以注册的波形播放。
波形level的调整会直接被反映。
素材编码时,音量会非破坏性地调整波形。
会影响引用此波形的所有波形区域。
基本上可以按照播放参数音量与波形的乘积来确定音量。
音量控制可以在各层执行控制。 由于所有的音量计算都采用乘法运算,因此采用倍率(0.0~1.0)指定。
受到所属类别和Player的影响。
作为播放期间及因更改坐标等自动变化而不受控制的音量, 包括AISAC自动调制、音轨自动执行、REACT、3D定位、 包络。
经由DSP总线设置的声音、Cue的总线发送等,效果结果以音量变化实现。
也可以通过Action产生音量变化。