确定音量

关于波形的音量

如果没有做任何操作,基本上以注册的波形播放。
波形level的调整会直接被反映。

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素材的音量

素材编码时,音量会非破坏性地调整波形。
会影响引用此波形的所有波形区域。

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关于CRI Atom Craft中的音量

基本上可以按照播放参数音量与波形的乘积来确定音量。

音量控制可以在各层执行控制。 由于所有的音量计算都采用乘法运算,因此采用倍率(0.0~1.0)指定。

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主要从程序控制的音量

受到所属类别和Player的影响。

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实时持续变化的音量

作为播放期间及因更改坐标等自动变化而不受控制的音量, 包括AISAC自动调制、音轨自动执行、REACT、3D定位、 包络。

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效果、路由的音量

经由DSP总线设置的声音、Cue的总线发送等,效果结果以音量变化实现。

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Action的音量

也可以通过Action产生音量变化。

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