在开放世界游戏中,很难提前预测何时需要声音,因此 有必要将内存分成小块,并将cue sheet分成小块。
如果回放延迟不是问题并且可以保证足够数量的流,则可以通过使用流回放来减少演播表划分的数量。 但流式播放也会影响其他数据加载,因此存在加载时间增加等风险。设计时牢记这些要点很重要。