重要的是要意识到“谁可以轻松管理它?”
对于程序员来说,管理这个问题的一个有效方法是按功能将其分离。 一般分为BGM、SE(音效)、语音等。
根据声音是否循环对声音进行分类也很有用。 如果划分为提示表太复杂,那么最好使用提示名称等来猜测它是单个声音还是循环。
需要高级控制的交互式声音(例如引擎声音)可以分为自己的提示表。
在具有多个场景的项目中,您可能需要分离每个场景的声音。 例如,可以方便地针对每个场景管理仅在特定场景中使用的声音,例如小游戏专用的声音。