应注意按“谁比较容易管理?”原则来划分。
一般划分为BGM、SE(效果声音)、Voice等。
划分成Cue Sheet变得复杂时,最好能通过名称推测,例如可以通过Cue名等推测出是One Shot还是循环等。
有时要将交互式声音单独划分,例如需要高级控制的发动机声音等。
如果有多个场景,也可以按各场景划分。 例如只用于小游戏的声音等。